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domingo, 15 de enero de 2023

¿Quieres una pantalla de master personalizada?

Pues eso, que me he lanzado a la creación de pantallas de master personalizadas totalmente artesanales. Todo empezó porque fui documentando a creación de mi nueva pantalla personal en Twitter y parece que a mucha gente le ha gustado.

La cosa es que varias personas me han preguntado si las hacía por encargo y... bueno... ya sabéis que me apunto aun bombardeo. Así que sí, hago pantallas de master por encargo

He echado cuentas del coste de material, tiempo dedicado y opciones similares vistas por ahí y, para una como la que detallo a continuación, el precio es de 80€. Por supuesto variable en función de las características concretas de la pantalla (número y tamaño de los paneles, ilustraciones por encargo...) 

Cuatro paneles de tamaño A4 y unos 6mm de grosor (unos 3cm plegada), cabe en una estantería y es fácilmente transportable en una mochila. Fabricada en madera MDF tintada para darle el tono deseado y con varias capas de barniz para proporcionar resistencia y un aspecto adecuado.

Cuatro cuerpos para que pueda esconder
detrás todos tus secretos de master.

Un tamaño comedido y manejable una vez plegada.

Las uniones entre cada uno de los paneles está realizada utilizando bisagras de latón de gran calidad fijadas a la madera utilizando remaches del mismo material dandole al conjunto un aspecto antiguo más que adecuado para las partidas medievales, de misterio u horror. Esto no quita que se puedan usar otros materiales para pantallas de diferente temática.

Bisagras de latón remachadas a mano. Resistencia y elegancia.

Cada uno de los paneles puede estar decorado con las ilustraciones que se desee. En este caso de han elegido unos detalles del famoso mapamundi de Ptolomeo, que ya sabéis que esas cosas son mi debilidad.

Paneles centrales.

Panel derecho.

Panel izquierdo.

A los paneles también se le pueden añadir detalles en relieve. En el caso de esta pantalla concreta le he añadido a los paneles centrales las siluetas de uno d20s con unos remaches para darles un toque de brillo.

Piezas del d20 cortadas una una a mano, para bien o para mal.

En la parte posterior he añadido los paneles tiras magnéticas e imanes para poder fijar insertos del juego que cada uno use, mapas, notas o lo que cada master considere mas adecuado.

La barra magnética recorre la parte superior de cada panel.

Los imanes incluidos permiten fijar insertos y otros elementos.

Si queréis más información o encargar una solo tenéis que poneros en contacto conmigo en twitter, facebook, instagram, email (emenica@yahoo.es)... 

Y para que veáis que la pantalla es útil de verdad, 
aquí os dejo una foto de mi última partida.


lunes, 3 de octubre de 2022

Mænica Maleficarum - Demonios y sacrificios para Vieja Escuela: el juego de rol

Tienes delante el producto de una mente nostálgica, algo inquieta y claramente perturbada. Un sistema de invocación de demonios para Vieja Escuela directamente inspirado en el del juego de los 80 (90 en la edición española de Joc Internacional) Stormbringer, el juego de rol de los mundos de Elric.

¿Qué por qué me he molestado en escribir esto?... por dos razones, la primera es que Stormbringer fue mi juego de cabecera durante toda la adolescencia y su caótico sistema de invocación me maravillaba (y sigue haciéndolo); la segunda es que quería buscar una manera de darle un sabor más oscuro a Vieja Escuela y los hechiceros oscuros, pactos con demonios y sacrificios me parecen una forma estupenda de conseguirlo.

Si conocéis Stormbringer, veréis que tanto las reglas de invocación como los poderes de los demonios (aquí talentos demoníacos) son una copia casi directa de los de ese juego original. Sé que hoy en día hay sistemas más equilibrados y sencillos, pero quería mantenerme fiel a las reglas originales, su sabor viejuno y, sobre todo, sus caóticos resultados.

Pulsa en la imagen para descargar el manual... si te atreves.

Demonios traicioneros, invocaciones en las que jugarte vida y  cordura, sacrificios que desafían tu sangre fría y tu moral... Esto y más encontrarás en el Mænica Maleficarum. Si quieres que tus aventuras de Vieja Escuela: el juego de rol tomen un cariz más oscuro, no dudes en poner en práctica las enseñanzas que este volumen te brinda. Tus aventureros se enfrentarán a viciosos demonios o, peor aún, serán los artífices de  su aparición en el mundo. ¿Podrán soportarlo?

En este suplemento podrás encontrar todo lo que necesitas para poder  crear, invocar y negociar con demonios: hechizos para traerlos desde su plano de origen y esclavizarlos, reglas para tratar con ellos y para crearlos desde cero, cincuenta poderes entre los que elegir, demonios ya creados y, por supuesto, tablas aleatorias. Incluimos, además, una  aventura introductoria para que os sirva de primer contacto con el mundo demoníaco.

Ya me contareis que os parece, y espero vuestros demonios.

Ah, ahora lo podéis conseguir en físico tirado de precio:

Pulsa en la imagen para ir a la tienda



lunes, 15 de marzo de 2021

Heredando las armas de mi padre

El otro día pasé por casa de mis padres a hacer una visita y volví con un increíble botín bajo el brazo. Nada más y nada menos que dos cajas llenas de Rotrings, los estilógrafos que usaba mi padre (delineante naval) antes de jubilarse. 

Viejos Rotrings isograph made in W-Germany

Algunos modelos aún más antiguos

Llevaban alrededor de 30 años sin usarse, desde que el trabajo se empezó a hacer con Autocad, así que tocaba intentar resucitarlos. Agua caliente, un cepillo suave y mucha paciencia después casi todos han vuelto a la vida. Un par de ellos no han resistido el paso del tiempo, descansen en paz.

Montones y montones de piezas

Uno de los caídos

Una vez recuperados tocaba probar que tal encajaban en su nuevo trabajo, dibujar planos y mapas de rol. Y he de decir que me he encontrado muy cómodo usándolos, que deslizan muy bien y que el negro de su tinta es espectacular. Vamos, que seguiré usándolos.

Muy contento con la primera prueba

Aquí el dibujo escaneado sin ningún tratamiento

Y por si quereis usar ese plano para cualquier cosa ps lo dejo por aquí, escaneado y con un ligero tratamiento (menos del que suele hacerme falta con otros rotuladores). HE dejado un hueco arriba a la derecha por si queréis ponerle un título o algo.

Click para descargarlo en grande

Y, sin mas, vuelvo a lo mío. Espero que el plano os sirva para alguna aventura o lo que sea. Si es así, contádmelo.

martes, 23 de febrero de 2021

Mi miniestudio de grabación para YouTube

Después de tenerlo mucho tiempo parado he decidido reactivar mi canal de YouTube, con la idea de seguir con la serie de tutoriales de dibujo de planos de fantasía (y lo que se tercie). Pero esta vez quiero hacerlo bien; he invertido en una nueva webcam, un micro, un foco para no estar en penumbra y alguna luz chula para el fondo del 'decorado', que si los streamers de éxito lo hacen por algo será.

Esta pinta tiene mi estudio
Y aquí está el escenario Ikea style

El otro día lo estrené con el video de presentación del reboot del canal y el resultado fue bastante satisfactorio, con buena imagen, buen audio... El único problema fue el presentador que es un gañán sin experiencia En el vídeo hablo de los planes de canal, el equipo que uso, contesto a las preguntas del publico, etc.


Como también quiero grabar el proceso de dibujo de los planos para los tutoriales, he montado una infraestructura digna de un científico loco. Algo que me permita iluminar y grabar correctamente sin estorbarme demasiado al dibujar.

La disposición definitiva ha cambiado un poco,
pero con esta foto os hacéis una idea

Y solo queda comentar que el canal de YouTube es parte del ecosistema de mi Patreon, vamos, hablando en plata, que la idea del canal es traer gente al patreon para poder recaudar e ir mejorando el equipamiento. Así que si queréis que el canal sea cada vez mejor, apuntaos, os estaré eternamente agradecido...


Ah, y ya sabéis, compartid, suscribíos, comentad y dadle a la campanita. Que parece una chorrada, pero es imprescindible para que YouTube vea que funciona y me permita monetizar el canal.

Editado... Varios habéis preguntado por la cámara y micrófono que uso, son estos:

 

martes, 19 de enero de 2021

Pon tu epitafio en mi nuevo plano

Buenas, gente. Como parte de mi patreon estoy dibujando el plano de un cementerio. Será un cementerio a todo color y posiblemente con iluminación nocturna. Además, más adelante dibujaré un segundo plano para completar este en el que se mostrará el nivel subterráneo del mismo (catacumbas, pasadizos...).

La cosa es que les he dado a mis patrones la oportunidad de escribir los epitafios de las tumbas y creo que también  vosotros tendríais que poder hacerlo. Así que por 2 míseros euros podréis dejar un recuerdo eterno en este plano; un homenaje a un PJ caído, unas últimas palabras, una advertencia...

Lo que tenéis que hacer es escribir en la caja de abajo el texto que queréis que tenga el epitafio (igual mejor lo escribís en otro sitio y luego lo pegáis) y darle al botón de pagar. Solo hay 20 epitafios disponibles, que tampoco quiero que haya mas texto que plano. Ah, por cierto, nada de palabrotas ni guarradas, por favor.

Lo siento pero ya no se pueden poner más epitafios

El dinero irá destinado a sufragar parte del coste de mi PC nuevo, que mi macbook de 2012 empieza a tener achaques y en ocasiones se le atraganta Photoshop.

miércoles, 22 de enero de 2020

Atrezo, handouts y otras mandangas de horror cósmico...

De un tiempo a esta parte estoy dirigiendo bastantes partidas de horror cósmico (esas partidas basadas en los mitos de Lovecraft y otros horrores incomprensibles y potencialmente letales) y he cambiado bastante mi forma de dirigir. Así con en mis partidas de mazmorreo utilizo planos e ilustraciones de PNJs y monstruos como elementos sintonizadores, en esta nueva vertiente me estoy centrando más en elementos de atrezo y pistas escritas con el estilo adecuado a la ambientación.

Fichas, pistas y elementos de atrezo para El Signo Amarillo

Mi ultimo elemento de atrezo es uno, no tanto para utilizar en partida ,como para transportar el resto de elementos que se usarán en ella, un maletín. Es un maletín creado a partir de uno de esos de pintura para artistas que he customizado con ilustraciones, tapizado, departamentos a medida, etc. Puede parece una chorrada molestarse en hacer algo como esto que no tiene un uso directo en la partida, pero a mi como master me ayuda a meterme en situación y ponerlos sobre la mesa antes de la partida para ir sacando las cosas creo que también puede ayudar a los jugadores a empezar a entrar en la ambientación.

Vista frontal del maletín

Vista del interior

Listo para llevar a la partida

Aparte de este elemento también tengo otras cositas menos espectaculares pero mas usables en partida como pueden ser diferentes elementos de atrezo de los objetos que los personajes se encuentran durante sus aventuras y cartas, pistas escritas y documentos que pueden encontrar en sus investigaciones y les ayudará a resolver los misterios. Me parece mucho más interesante entregar las pistas escritas tal y como las encontrarían los personajes y que sean los jugadores quienes las interpreten que ser yo quien las lea sacándoles de la ficción de la aventura.

Un diario, la llave de algún peligroso lugar y dos frascos de extraños polvos

Mi bandeja de dados vintage y la cajita personalizada donde llevarlos

La ouija para cuando hay que hablar con los muertos

Una daga maldita usada en mil sacrificios

Handouts de mi próxima partida, El Margen de las Tinieblas

Elementos de mi última partida, la clásica Maldición de la casa Corbitt 

Son cosas que lleva un tiempo preparar, pero merecen la pena ya que la inmersión en la partida  mejora enormemente (por lo menos en nuestro caso). Además suelo reutilizar partidas en diferentes eventos y grupos de juego, así que de alguna manera amortizo el esfuerzo.

En el primer párrafo de este articulo he mencionado el termino elemento sintonizador, yo lo utilizo para esas cosas que ayudan a que las versiones del mundo de juego que los jugadores tienen en su cabeza se parezca lo más posible. Cuando jugamos en ambientaciones muy conocidas como La Tierra Media o Star Wars esto es sencillo, en otras menos definidas es complicado que los jugadores vean en su mente el mismo mundo. Para ello se usan planos, ilustraciones, atrezo, descripciones, música... Creo que esto da para otro articulo, igual me pongo a ello.

Bueno, hasta más ver.

viernes, 30 de agosto de 2019

Brandubh, un juego de la Irlanda medieval.

Desde hace un par de veranos uso mis vacaciones para desconectar, aparcar los lápices y el teclado e intentar hacer algo con las manos. Hace un par de años fue un tablero de ajedrez para acompañar a una piezas con mucha historia que le regalaron a mi mujer, el año pasado fue un pequeño juego que cuento aquí y este año le ha tocado al Brandubh.

Esta es la pinta que tiene el juego

El Brandubh es un juego de tablero irlandés muy popular en la Edad Media. Es una versión del hnefatafl  jugado por los vikingos llevado allí por estos incursiones y comerciantes. Las principales diferencias son que usa un tablero más pequeño, de 7x7 casillas en lugar de 11x11 y que necesita menos piezas, lo cual facilita enormemente su fabricación para un profano como yo.

Para hacerlo he usado un sobrante de una tabla de roble (eso siempre da caché) y unas cuantas herramientas del taller de mi suegro. Y luego ya se sabe... unas cuantas horas de cortar, tallar, limar, lijar, pintar, repintar, rerepintar... sí, me costó pillarle el tono a las fichas negras.

El rey, un defensor y un atacante

El hnefatafl y sus derivados tienen una particularidad que en mi opinión los hace muy interesantes, las fuerzas de los dos jugadores son desiguales. En este caso el jugador blanco (los defensores) tiene cinco piezas y el negro (los atacantes) tienen ocho. También tiene un objetivo diferente, el blanco tiene que hacer que su rey huya y el negro matarlo (nada de esas sutilezas del ajedrez).


Reglas del juego


La naturaleza asimétrica de las fuerzas hace que la dificultad no esté equilibrada para ambos bandos, pero aquí presento una versión de las reglas que minimiza en gran medida esa diferencia, de todas maneras, lo ideal es jugar varias partidas alternando los papeles. Son partidas rápidas, así que que eso no es ningún problema.
  1. Las piezas se sitúan formando una cruz en el tablero, las blancas en el centro con el rey en medio (en el trono) y las negras extendiéndose desde ellas haciendo llegar la cruz hasta los bordes del tablero (el salón del trono).

    Disposición inicial del tablero

  2. El objetivo de las blancas (los defensores) es conseguir que su rey llegue a una de las cuarto esquinas de tablero (las puertas de salida), momento en el que huirá y ganarán la partida.
  3. El objetivo de las negras (los atacantes) es capturar al rey y así usurpar el trono.
  4. Todas las piezas se mueven como las torres de ajedrez, tantas casillas como quieran en linea recta (horizontal o vertical). No se puede saltar sobre ninguna otra pieza. 
  5. Las negras realizan el primer movimiento.
  6. Ninguna ficha excepto el rey puede situarse en las casillas de las esquinas ni en la casilla central (pero sí pasar sobre ella). Si el rey abandona su trono tampoco puede volver a él.
  7. Las capturas se realizan rodeando a una pieza enemiga con dos propias, ya sea vertical u horizontalmente (no en diagonal), momento en el que se retira del tablero. Un movimiento puede provocar varias capturas.

    El jugador negro captura una pieza blanca

    El jugador negro captura dos piezas blancas

  8. Cuando el rey está en su trono tiene que ser rodeado por los cuatro lados para ser capturado (horizontal y verticalmente).
  9. Las casillas de las esquinas se consideran hostiles, por lo que en las capturas cuentan como piezas enemigas.

    El jugador negro captura una pieza blanca contra una esquina

  10. Si una pieza se mete voluntariamente entre dos enemigos no es capturada. La captura solo sucede como consecuencia de un movimiento del enemigo.

    La ficha blanca se mete entre las dos negras sin ser capturada

  11. Si un jugador no puede mover ninguna pieza pierde la partida.

Es un juego rápido en el que cada partida no lleva normalmente más de una docena de movimientos y cualquier error se paga con la derrota. Uno de esos en los que se encadenan revancha tras revancha, de los de '¡Mierda!, la he cagado. Echamos otra'.

Espero que os guste, yo me lo he pasado bomba haciéndolo y jugando con mis hijas y sobrinos.

Ah, para no dejar la otra cara del juego en blanco, grabé en ella un tablero de Nine Men's Morrris (otro juego antiquísimo) que uso con unas piedras de pecera como fichas. Piedras que también se pueden usar para jugar al brandubh si no se quiere hacer unas piezas de madera.

Nine Men's Morris

Brandubh usando piedras como piezas

sábado, 5 de enero de 2019

Esbozo de sistema de rol con runas...

Sistema rápido para darle uso a una runas que me curré hace tiempo. Primera aproximación (muy muy verde) basada en pocketRol y con aportaciones de David Mateo García. Lo dejo por aquí para que no se pierda en el armagedon de G+ que es donde lo colgué por primera vez.

Las runas del destino.

El master toma el papel de Las Nornas, tejedoras del tapiz del destino (Urd "lo que ha ocurrido", Verdandi "lo que ocurre ahora" y Skuld "lo que debería suceder). Los jugadores toman el papel de aventureros nórdicos cuyo destino entrelazan Las Nornas con el hilo de oro de los héroes.

1. Dale un nombre y un apodo a tu aventurero.
2. Escribe una saga de dos o tres frases que definan quién es y sus logros pasados.
3. Coge tres runas (marcarán tu destino).
4. Coge un token (simboliza tu sacrificio).

Cuando tu aventurero resulte herido, agotado, asustado o desanimado perderá una runa, recuperándola cuando se sobreponga. Si se queda sin runas estará a merced de Las Nornas, que decidirán su destino sin que él pueda hacer nada para evitarlo.

Cuando tu aventurero quiera realizar una acción de éxito incierto o trascendental para la historia deberá hacer una tirada*:

- Lanza una runa si intenta algo humanamente posible.
- Lanza otra runa si su saga indica que tiene experiencia en ello.
- Lanza otra más si tiene ventaja de algún tipo.

*Cuidado, no podrás lanzar más runas que las que tenga el aventurero.

El número de runas boca arriba marcará el resultado:

- Ninguna: el aventurero no consigue la acción y su situación empeora.
- 1 runa: consigue la acción pero con un coste de algún tipo.
- 2 o más runas: lo consigue sin problemas.

El aventurero puede realizar un sacrificio a los dioses, entregando su token a Las Nornas para poder girar un runa y modificar una tirada (suya o de otro jugador). Las Nornas se quedarán el token y podrán usarlo para el mismo fin cuando deseen, descartándolo definitivamente en ese momento (¿o se lo devuelve al jugador para que siga en juego?).

Las Nornas pueden recompensar a un jugador con un token si realiza acciones realmente destacables, pero un jugador nunca puede tener más de un token simultáneamente.

Cada vez que un aventurero termine una aventura podrá añadir una nueva frase a su saga. Esa frase reflejará lo logrado en la aventura y hará que el aventurero sea mas competente en futuras ocasiones.

Todavía por desarrollar:  La magia son dones otorgados por los dioses u objetos mágicos reflejados en la saga (por ejemplo, la Copa de Freya, restaura un estado de Desánimo).

Aún le falta mucho trabajo, pero por supuesto se admiten (y agradecen) comentarios y sugerencias.

viernes, 21 de diciembre de 2018

Mis planes roleros para el año que viene

Voy a intentar poner en orden mis planes creativo-roleros del año que viene. Vaya por delante que estos planes pueden cambiar, es más, estoy seguro de que cambiarán (y eso es bueno, indica que surgen ideas nuevas). Estos planes se dividen en dos categorias: cosas de grapas&mapas (ese ¿grupo creativo? que tengo con Eneko Palencia) y cosas mías

Cosas de grapas&mapas 

Tenemos varios proyectos en cola. No puedo contar mucho de la mayoría, pero hay aventuras para alguno de nuestros juegos, incluidas algunas para Nuestro Último Verano en otro formato loco… ¿Alguien ha dicho cassettes?

Esto es un prototipo todavía

Queremos sacar un nuevo juego juego independiente de Vieja Escuela, todavía está muy verde, pero la idea es crear algo para niños con una ambientación muy influenciada por la mitología vasca… igual he contado demasiado.

No descarto que salga algún nuevo sabor de Vieja Escuela, hay un par en preparación, una de piratas (muy parada ahora mismo) y una de space opera (con un autor muy motivado).

Bueno, y a final de año intentaremos organizar de una nueva Vieja Escuela Con, que parece que estas jornadas le están gustando a la gente y nosotros lo pasamos pipa montandolas.


También hay planeada una colaboración que nos hace especial ilusión y desvelaremos en unos días.

Cosas mias 

Quiero pegarle un arreón al patreon intentando llegar a más gente, y poder ofrecer nuevas cosas a los patrones. Tengo algo en mente pero no quiero prometer nada antes de aterrizarlo. A ver si con está locura consigo pagar alguna factura, que está la cosa complicada.

Click si queréis más info

Quiero empezar a colgar vídeos sobre creación de planos en mi canal de youtube. Realmente es una meta de mi patreon que se alcanzó hace unos días (las fluctuación natural del número de patrones hace que ya no se cumpla la meta, pero me da igual). Mi idea es crear tutoriales sobre diferentes técnicas, materiales, etc. Empezando por las cosas más generales y sencillas e ir profundizando poco a poco. Calculo que los videos tendrán una periodicidad mensual.

Otra locura en que estoy sopesando arrancar es la creación de una modesta línea de material rolero (posters y bolsas de dados de momento) basado en mis planos. Ya he encontrado un sitio en el que me estampan telas con mis diseños y he enredado a mi mujer para que se meta en el ajo (es un hacha con la aguja). Os mantendré informados.

Este no es nuestro, pero será algo de este estilo.

Y claro, seguiré colgando planos en este  blog y espero que la gente siga contando conmigo para cartografiar sus juegos y aventuras, que me hace una ilusión tremenda ver mis planos en las mesas de juego de la gente. 

Bueno, pues no tengo mucho más que decir (aunque seguro que me dejo algo), como veis me planteo un año muy intenso y apasionante, solo espero no estrellarme.

lunes, 15 de octubre de 2018

Inktober, la mitad del camino

Como conté el otro día, este mes me he apuntado a la locura del inktober. Esto me obliga a publicar una ilustración a tinta de unos temas concretos cada dia durante todo el mes. Voy a colgar aquí los que llevo publicadas de momento en instagram, pero no esperéis gran cosa, no soy ilustrador...

VENENOSO
TRANQUILO
ASADO
HECHIZO
POLLO
BABAS
AGOTADO
ESTRELLA
PRECIOSO
FLUIDO
CRUEL
BALLENA
GUARDADO
RELOJ