lunes, 15 de octubre de 2018

Inktober, la mitad del camino

Como conté el otro día, este mes me he apuntado a la locura del inktober. Esto me obliga a publicar una ilustración a tinta de unos temas concretos cada dia durante todo el mes. Voy a colgar aquí los que llevo publicadas de momento en instagram, pero no esperéis gran cosa, no soy ilustrador...

VENENOSO
TRANQUILO
ASADO
HECHIZO
POLLO
BABAS
AGOTADO
ESTRELLA
PRECIOSO
FLUIDO
CRUEL
BALLENA
GUARDADO
RELOJ


domingo, 14 de octubre de 2018

Capilla interdimensional

El otro día me dio por hacer experimentos con planos en papeles plegados y salió esto que os enseño ahora, una pequeña capilla con un milagroso pozo, un pozo capaz de curar cualquier enfermedad. Pero para llegar a ella hay que conocer el secreto de los espejos y atreverse a cruzar por el otro lado.

Click para ver en grande

Si, se que visto así no parece tener nada especial, pero la gracia está en doblar las página tal y como muestro en este espectacular vídeo (claramente digno de un Oscar)...


Pues nada, me voy despidiendo para seguir con más experimentos raros, que he descubierto unos bolis con tinta termo-sensible la mar de interesantes.


sábado, 13 de octubre de 2018

El Islote del Mono de Oro

En la última encuesta entre mis patrones el segundo plano más votado fue el de un puerto pirata. El primero fue un enorme edificio cyberpunk, pero como es un proyecto muy grande que llevará varias entregas decidí arrancar antes con el plano piratil. La cosa es que aquí tenéis el plano del Islote del Mono de Oro, que contiene un montón de lugares donde vivir aventuras, incluyendo el puerto calavera, un conocido refugio de piratas, bucaneros y hechiceros budú.

Click para descargar

En la página del patreon podréis descargar un ZIP con el mapa en diferentes tamaños y una versión sin textos por si queréis crear vuestras propias localizaciones. Como siempre mis patrones de nivel pionero han recibido también los PSD de Photoshop para poder trastear con el y hacer su propia versión.

Ya sabéis que gracias a mis patrones sois libres de usar el plano en vuestras aventuras o juegos de forma totalmente libre, podéis usarlo incluso en productos comerciales (si tenéis alguna duda solo tenéis que consultarme)... de hecho...

Os reto a escribir una aventura ambientada en este plano, demostrad de lo que sois capaces. Puede estar ubicada en el puerto, alguno de los otros puntos de la isla o lo que mejor veáis.

El siguiente plano será la planta baja de un enorme edificio Cyberpunk que iré publicando en 'fascículos'. La idea es que sea un edificio modular que cada uno pueda configurar las plantas como mejor convenga a su ambientación o aventura.




domingo, 30 de septiembre de 2018

Me apunto a la locura del Inktober

Pues sí, este año por fin me he decidido, me voy a lanzar al reto del Inktober. ¿Que qué es eso?, pues es un reto que creo en 2009 el ilustrador Jake Parker con la idea de mejorar sus habilidades y que terminó siendo viral. Consiste en dibujar una ilustración a tinta al día durante todo octubre siguiendo un guión determinado. El guión de este año es el siguiente:



No soy ilustrador y es posible (muy posible) que mis ilustraciones sean una chufa, pero también espero que esto me ayude a mejorar mi técnica y poder dibujar algo decente de vez en cuando.

Como no es plan de andar escribiendo un post cada día (me da pereeeezaaa) solo lo haré una vez a la semana con un recopilatorio de las ilustraciones. Pero si quereis seguir día a dia mis intentos de no dar pena, colgaré las ilustraciones cada día en mi perfil de Instagram:


Deseadme suerte, a ver que sale de esta locura.



viernes, 24 de agosto de 2018

Los tres pozos, un juego minimalista.

El inmenso desierto de Khrîll es un lugar inhóspito con abrasadores temperaturas de día y noches capaces de congelar a quien no encuentre refugio. Parecería que nadie es capaz de sobrevivir en ese infierno de arena y sol, pero es el hogar de numerosas tribus nómadas que vagan a lomos de sus tortugas de las arenas en busca de los efímeros pozos que les proporcionan la necesaria agua.

Por las noches montan sus campamentos colocando las tortugas formando un circulo en la parte exterior. Ese impresionante muro de caparazones les protege de los depredadores mientras descansan, trabajan o se divierten. Muchas de esas diversiones consisten en juegos de tablero o habilidad, el más antiguo de ellos en uno llamando "Los Tres Pozos". Un juego que, a pesar de haber perdido su antiguo carácter religioso, sigue siendo muy popular en los campamentos nómadas.

Tablero y fichas compradas a un nómada de la tribu Gahena Rûmm

El juego se compone de un pequeño tablero de nueve casillas (tres de ellas agujereadas) y tres piezas de diferentes colores, en ocasiones unidos mediante una tira de cuero o cuerda. Suelen estar construidos en concha de tortuga o con la escasa madera que se encuentra en Khrîll. El tablero representa el desierto, los agujeros pozos de agua y las fichas cada una de las tribus que vagan por él.

Disposición inicial del tablero

Las reglas son sencillas:
  • Cada uno de los dos jugadores elige una ficha, representando la restante una tribu neutral. 
  • Comienza un jugador elegido al azar. Tradicionalmente quien acierta en que mano está la ficha neutral.
  • En su turno cada jugador mueve primero su ficha y después la ficha neutral. Se pueden colora en cualquier parte del tablero y es obligatorio mover ambas fichas (las tribus no se detienen).
  • Al finalizar su turno el jugador se lleva un punto por cada pozo cubierto por su ficha (las tribus precisan agua). La ficha neutral no puntúa.
  • Gana quien consiga doce puntos, pero solo si el otro jugador ha conseguido al menos seis (las tribus son solidarias). Si el otro jugador tiene menos de seis puntos es él quien gana. En ocasiones es mejor forzar al otro jugador a conseguir puntos en lugar de hacerlo uno mismo.
  • Si se juega más de una partida, ganar por alcanzar 12 puntos cuenta como dos victorias y por no llegar a 6 como una sola. Cada partida la suele comenzar el perdedor de la anterior.

El primer jugador ha movido su ficha (oscura) y la neutral (blanca)
consiguiendo un punto.

Ultimamente este juego ha adquirido cierta popularidad en las casas de apuestas y callejones de la ciudad estado de Bunnenburg. Los jugadores suenen poner cada uno un número de monedas prefijado en un cuenco y van retirando tantas como victorias van consiguiendo.

Nota: este juego es una versión tematizada y adaptada al mundo de Vieja Escuela del 3-spot game creado por Edward de Bono con la idea de hacer un juego minimalista en componentes y reglas.

Nota 2: el tablero y fichas son el resultado de un par de tardes de trabajo manual con unas cuantas herramientas y unos recortes de madera de desecho (tablas de encofrar y palets). Os recomiendo hacerlo de vez en cuando.

domingo, 19 de agosto de 2018

El Central Union Pacific Extress

Estas vacaciones tengo el blog algo abandonado, así que ya va siendo hora de ponerlo al día con el ultimo plano de mi patreon. En esta ocasión mis patrones me pidieron un tren del siglo XIX, así que me decanté por uno de los típicos caballos de hierro del salvaje oeste (eso no quita para que se pueda usar en las tierras de Europa, a pesar de las diferencias de diseño).

Click para descargar el plano del tren

Como veréis, esta vez he presentado el plano como un PDF de tres páginas con los planos separados de los  diferentes tipos de vagones (locomotora, comedor, pasajeros, carga, etc.), de esa forma cada uno puede montar la configuración de tren que quiera solo concatenando los vagones que necesite. Para facilitar esto he recopilado en un fichero ZIP variantes del plano en PNG y sin la textura de fondo, para que sea más sencillo recortarlo y montar un convoy a medida.  Mis patrones de nivel Pionero han recibido también los PSDs de photoshop para que puedan trastear con el plano, hacer su versión y usarla en sus publicaciones.

Espero que os sea de utilidad, si lo usáis no dejéis de informarme.

Estoy ahora mismo enfrascado en el siguiente plano del patreon (bueno, el tiempo que me dejan las actividades vacacionales). En cuanto esté terminado podréis disponer del plano de un zoco para que vuestros jugadores se pierdan, comercien y tengan mil aventuras. Y hoy mismo colgaré empezaré con la recogida de ideas para el siguiente, si queréis participar no teneis más que apuntaros...



viernes, 13 de julio de 2018

Printer Friendly versión de Pocket-ROL

Hace tiempo escribí un microjuego (sistema más bien) de rol ideado para ser impreso en tarjetas de visita, por un lado las reglas y por el otro la ficha de personaje. Venía en dos versiones, una para usar con dados y otra con monedas (calderilla edition). Pocket-ROL le llamé.

https://eltomocarmesi.blogspot.com/2018/02/pocket-rol-un-juego-en-una-tarjeta-de.html

La cosa es que he sacado un rato y he atendido a una queja que hubo en su día, que no era facil imprimirlo en el tamaño adecuado. He creado un par de plantillas (una para cada versión) con diez fichas cada una para que solo haya que imprimir en un A3 y recortar:

Click para verlo en grande

Click para verlo en grande

Venga, otro día más...