jueves, 8 de diciembre de 2016

Award Winning Dungeon Designer (again)

Con un poco de retraso me hago eco de la noticia de que he ganado por segundo año consecutivo el concurso de Un Dungeon en Una Página de +Bastión Rolero.

Aquí está la copa junto con su hermanita del año pasado.
Si, el feo de en medio soy yo.

Para los que no sepáis de que hablo aquí teneis información del concurso, y aquí el listado de premiados. Este año me ha hecho muchísima ilusión ya que el nivel ha sido muy alto, como veréis cuando salga a  la venta el PDF solidario que recopilara todas las participaciones y que compraréis sin dilación, ¿verdad?...¿VERDAD?

Bueno, os dejo el dungeon en cuestión y aprovecho para dar las gracias a mi hija Izaro (el nombre de Lammberth y parte del argumento es creación suya) y a +Eneko Palencia, ya que la idea del pentáculo salió de una conversación que tuve con el (no recuerdo de que iba):

Como siempre, click para descargarlo en grande.

Por si al alguno le interesa tengo una versión en inglés aquí gracias a la traducción que hizo desinteresadamente +Rodrigo Flores (thanks guy).

Como siempre muy agradecido a la gente Bastión Rolero por montar este sarao, a las editoriales que han donado premios, a los jueces y a todos los participantes que cada vez hacen un trabajo mas sobresaliente.

Y el año que viene ya veremos que pasa...

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Entrada tardía sobre el fanzine VIEJA ESCUELA

Si, y hago bien en llamarla tardía, por que ya no nos queda ningún ejemplar. Se que tenía que haber escrito esto hace tiempo, pero quería esperar a tener los ejemplares en la mano antes de escribirla. La cosa es que para cuando los recogí de la copistería ya habíamos vendido todos.

Ya os hablé de esta locura en una entrada anterior. Finalmente hemos conseguido llevarla a buen puerto, y con notable éxito (hemos agotado la tirada de 250 ejemplares).

Esta es la pinta que tiene la portada.

Nos han quedado unos contenidos la mar de apañados. Además ha sido la comunidad de roleros quien los ha elegido mediante una votación abierta a todo el que ha querido participar (gracias a todos):
  • Editorial de Ricard Ibáñez
  • Tablas aleatorias de festividades” por Sirio Sesenra e ilustrado por David Sánchez (Biz). Fiestas populares divertidas que muevan la ciudad y creen escenario. Tablas que creen un diagrama de flujo con un resultado aleatorio y variedad de fiestas.
  • La Torre Evanescente” por Miguel Á. Moreno (Cable). Una semilla de aventura describiendo una torre que se mueve tele transportándose a través de un reino, el culto que habita en ella y el terrible secreto que encierra.
  • Tabla de catastróficas y fortuitas contrariedades” por José Manuel Sánchez García, “josemasaga”e ilustrado por David Sánchez (Biz). Tienes tu aventura o región del mapa preparado, pero la realidad y tus jugadores son más tozudos. ¡Tranquilo, con esta tabla podrás reconducirlos de una manera elegante y lo menos invasiva posible!
  • Personajes No Jugadores con sabor” por Cabo Hicks e ilustrado por Manu Sáez. Un sistema sencillo para crear PNJs con rasgos marcados en base a una serie de tablas. En definitiva, una herramienta más para espolear la imaginación del Árbitro.
  • Drop Table de efectos secundarios” por Eneko Menica. Tira un par de dados sobre esta tabla y descubre que descabellados efectos tiene esa poción que acabas de encontrar. ¿Caducada dices?, no creo, vamos a probarla…
  • Antorcha Vil” por Akerraren Adarrak (Estudio D6) e ilustrado por Manu Sáez. Las antorchas son un elemento común en los grupos de aventureros ¿qué sucedería si una escondiera un terrible secreto? ¿y si el portador de la antorcha lo sabe?
  • La Cripta del Dolor” por Isidoro Campaña Lozano. Dos pisos de mazmorra para usar con cualquier sistema.
  • Enanos y Gigantes” por Jordi Morera e ilustrado por Eneko Menica. Juego de dados para tabernas y otros tugurios. Se juega sobre una tabla de madera marcada con las combinaciones a las que se puede apostar. ¡A menor probabilidad, mayor recompensa!
  • Islas Misteriosas” por J. Rubén Escudero “El Guardián” e ilustrado por Eneko Palencia. Tablas para generarlas, realizar un pequeño sandbox e ideas para mecánicas de supervivencia. No centrado en un reglamento, pero fácilmente adaptable a cualquier OSR.
  • No te olvides el sombrero” por Cabo Hicks e ilustrado por Jagoba Lekuona. No todo son monstruos y trampas, el clima también puede ser un reto. Este sistema de tablas te ayudará a generar el clima para cada día de forma rápida y sencilla.
  • 9 cartas recortables de “Certificación Oficial Vieja Escuela” por Miguel Á. Moreno (Cable)  e ilustrado por Jagoba Lekuona. Títulos honoríficos de recompensa en clave de humor, que el Director de juego entregará después de cada aventura al jugador o jugadores que crea oportunos.

Esta es la pinta que tienen los artículos

Como os he comentado ya no nos quedan ejemplares a la venta, pero en breve podréis encontrarlos en alguna de nuestras tiendas colaboradoras (Tesoros de la Marca, Callejón Dragón y Rol Solidario). O podéis apuntaros en la lista de espera (en fanzineviejaescuela@gmail.com) y, si sois suficientes, es posible que saquemos una reedición.

En breve abriremos un nuevo proceso de recepción de propuestas de contenido de cara al número dos que saldrá en febrero. Esperamos vuestras ideas.



viernes, 4 de noviembre de 2016

Una videoreview de La mina de Gönhurd

El otro día la gente de piedrapapeld20 tuvo a bien hacer una interesante review de La mina de Gönhurd. En ella la comparan con el mundo del videojuego y el concepto de creación procedural de aventuras (además de darme un tirón de orejas que acepto con humildad). Os dejo aquí el vídeo por si queréis verlo:


Personalmente, me ha encantado el concepto de creación procedural y creo que voy a investigar más sobre ello, ya que encaja bastante en algún proyecto que tengo en mente (aquí podéis leer un interesante articulo de +Dwayne Hicks sobre en tema).

Hasta más ver, gente.

domingo, 30 de octubre de 2016

Prisión en blanco

Hace demasiado tiempo que no cuelgo un plano en el blog (no me da la vida), así que he aprovechado un rato muerto esta mañana. Mientras esperaba a que mi hija saliera de natación, he sacado la libreta y he dibujado una pequeña prisión. Algo sencillo sin alardes ni técnicas complicadas.

Click para descargarlo en grande

Como veis tiene una zona para los guardias con un par de literas, un despacho y un archivo (y una pequeña sala de torturas); una zona de celdas con espacio para unos 10 presos; y un ala especial rodeada de un foso en la que se custodia a los presos más peligrosos. 

Yo la veo como una pequeña prisión urbana (con unos pocos vigilantes apoyados por la guardia de la ciudad) mas que como un presidio aislado y autónomo. Pero, como siempre, usadlo como queráis.

Hasta más ver.



miércoles, 19 de octubre de 2016

Unboxing de uno de mis planos

El otro día el grandísimo +El Rolero Solitario Lorcue publicó en su canal de Youtube el unboxing de un tabajo en cuero que me encargó. Es una versión del plano de su propia casa dungeonizada por mi y grabada en cuero (y papiro) por +El artesano del Rey. No me enrollo más os dejó el unboxing, que es lo que interesa:


Como veis queda un plano la mar de resultón, ideal como decoración o para sacar a la mesa en ocasiones especiales (la mazmorra final de esa campaña que lleváis años jugando, esa partida en unas jornadas en la que quieres dejar a los jugadores alucinados...).

Si alguno queréis un plano de este estilo no tenéis más que poneros en contacto conmigo, que soy muy majo y no me como a nadie.

Saludos y hasta más ver.

sábado, 15 de octubre de 2016

Ya puedes descargar la mina de Gönhurd en PDF

Hace casi tres meses que autopubliqué y puse a la venta La mina de Gönhurd, mi aventura autogenerable para juegos de rol de la vieja escuela. En este periodo he agotado los 200 ejemplares que edité (miento, me he quedado tres), lo cual no está nada mal.

Visto esto doy mi pequeño experimento por finalizado, y con notable éxito. Por lo cual , a partir de ahora, pongo el PDF con el contenido del libreto a disposición de todo el mundo (solo tenéis que pulsar en la imagen):

Haced click en la imagen para descargar el PDF.

Muchísimas gracias a todos los que de una forma u otra habéis apoyado esta pequeña locura personal, me ha servido para divertirme mucho y aprender todavía más. Por supuesto, cualquier comentario es siempre bienvenido.

Y ahora, a por otra locura mayor...


sábado, 1 de octubre de 2016

La quebrada de los 100 portales

Esta vez me he tirado a la piscina y he un plano más extenso de lo habitual. Lo empecé como un experimento, pero después de dibujar tantas rallitas me daba cosa dejarlo en un cajón. Así que, una manita de Photoshop después, esto es lo que ha salido.

Como siempre, click para descargar

Por si os interesa dejo aquí una versión aún más grande por si queréis ampliar algún trozo y usarlo por separado (cuidado pesa 12 megas). Y si, se que no hay 100 portales, apenas hay catorce o quince, pero todo en mundo sabe que los pastores de las Montañas Macilentas son dados a la exageración.

Los que me sigan en Google+ o Facebook habrán visto que ayer colgué una especie de Making-of, realmente poco más que unas fotos del proceso de creación del dibujo. Bueno, aquí las dejo pos si a alguien le resulta interesante.

Boceto a lápiz

Primeros trazos

Trama de las pareces (muchas rallitas)

Cuadricula (muchas más rallas)

Detalles del desfiladero y similares

Y por hoy ya vale de fotos, Otro día más.