viernes, 24 de agosto de 2018

Los tres pozos, un juego minimalista.

El inmenso desierto de Khrîll es un lugar inhóspito con abrasadores temperaturas de día y noches capaces de congelar a quien no encuentre refugio. Parecería que nadie es capaz de sobrevivir en ese infierno de arena y sol, pero es el hogar de numerosas tribus nómadas que vagan a lomos de sus tortugas de las arenas en busca de los efímeros pozos que les proporcionan la necesaria agua.

Por las noches montan sus campamentos colocando las tortugas formando un circulo en la parte exterior. Ese impresionante muro de caparazones les protege de los depredadores mientras descansan, trabajan o se divierten. Muchas de esas diversiones consisten en juegos de tablero o habilidad, el más antiguo de ellos en uno llamando "Los Tres Pozos". Un juego que, a pesar de haber perdido su antiguo carácter religioso, sigue siendo muy popular en los campamentos nómadas.

Tablero y fichas compradas a un nómada de la tribu Gahena Rûmm

El juego se compone de un pequeño tablero de nueve casillas (tres de ellas agujereadas) y tres piezas de diferentes colores, en ocasiones unidos mediante una tira de cuero o cuerda. Suelen estar construidos en concha de tortuga o con la escasa madera que se encuentra en Khrîll. El tablero representa el desierto, los agujeros pozos de agua y las fichas cada una de las tribus que vagan por él.

Disposición inicial del tablero

Las reglas son sencillas:
  • Cada uno de los dos jugadores elige una ficha, representando la restante una tribu neutral. 
  • Comienza un jugador elegido al azar. Tradicionalmente quien acierta en que mano está la ficha neutral.
  • En su turno cada jugador mueve primero su ficha y después la ficha neutral. Se pueden colora en cualquier parte del tablero y es obligatorio mover ambas fichas (las tribus no se detienen).
  • Al finalizar su turno el jugador se lleva un punto por cada pozo cubierto por su ficha (las tribus precisan agua). La ficha neutral no puntúa.
  • Gana quien consiga doce puntos, pero solo si el otro jugador ha conseguido al menos seis (las tribus son solidarias). Si el otro jugador tiene menos de seis puntos es él quien gana. En ocasiones es mejor forzar al otro jugador a conseguir puntos en lugar de hacerlo uno mismo.
  • Si se juega más de una partida, ganar por alcanzar 12 puntos cuenta como dos victorias y por no llegar a 6 como una sola. Cada partida la suele comenzar el perdedor de la anterior.

El primer jugador ha movido su ficha (oscura) y la neutral (blanca)
consiguiendo un punto.

Ultimamente este juego ha adquirido cierta popularidad en las casas de apuestas y callejones de la ciudad estado de Bunnenburg. Los jugadores suenen poner cada uno un número de monedas prefijado en un cuenco y van retirando tantas como victorias van consiguiendo.

Nota: este juego es una versión tematizada y adaptada al mundo de Vieja Escuela del 3-spot game creado por Edward de Bono con la idea de hacer un juego minimalista en componentes y reglas.

Nota 2: el tablero y fichas son el resultado de un par de tardes de trabajo manual con unas cuantas herramientas y unos recortes de madera de desecho (tablas de encofrar y palets). Os recomiendo hacerlo de vez en cuando.

domingo, 19 de agosto de 2018

El Central Union Pacific Extress

Estas vacaciones tengo el blog algo abandonado, así que ya va siendo hora de ponerlo al día con el ultimo plano de mi patreon. En esta ocasión mis patrones me pidieron un tren del siglo XIX, así que me decanté por uno de los típicos caballos de hierro del salvaje oeste (eso no quita para que se pueda usar en las tierras de Europa, a pesar de las diferencias de diseño).

Click para descargar el plano del tren

Como veréis, esta vez he presentado el plano como un PDF de tres páginas con los planos separados de los  diferentes tipos de vagones (locomotora, comedor, pasajeros, carga, etc.), de esa forma cada uno puede montar la configuración de tren que quiera solo concatenando los vagones que necesite. Para facilitar esto he recopilado en un fichero ZIP variantes del plano en PNG y sin la textura de fondo, para que sea más sencillo recortarlo y montar un convoy a medida.  Mis patrones de nivel Pionero han recibido también los PSDs de photoshop para que puedan trastear con el plano, hacer su versión y usarla en sus publicaciones.

Espero que os sea de utilidad, si lo usáis no dejéis de informarme.

Estoy ahora mismo enfrascado en el siguiente plano del patreon (bueno, el tiempo que me dejan las actividades vacacionales). En cuanto esté terminado podréis disponer del plano de un zoco para que vuestros jugadores se pierdan, comercien y tengan mil aventuras. Y hoy mismo colgaré empezaré con la recogida de ideas para el siguiente, si queréis participar no teneis más que apuntaros...



viernes, 13 de julio de 2018

Printer Friendly versión de Pocket-ROL

Hace tiempo escribí un microjuego (sistema más bien) de rol ideado para ser impreso en tarjetas de visita, por un lado las reglas y por el otro la ficha de personaje. Venía en dos versiones, una para usar con dados y otra con monedas (calderilla edition). Pocket-ROL le llamé.

https://eltomocarmesi.blogspot.com/2018/02/pocket-rol-un-juego-en-una-tarjeta-de.html

La cosa es que he sacado un rato y he atendido a una queja que hubo en su día, que no era facil imprimirlo en el tamaño adecuado. He creado un par de plantillas (una para cada versión) con diez fichas cada una para que solo haya que imprimir en un A3 y recortar:

Click para verlo en grande

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Venga, otro día más...


martes, 10 de julio de 2018

Dentro del Leviatán

Hoy publico aquí el segundo plano de mi patreon, un gigantesco leviatán habitado por un enjambre de extraños seres. ¿Vive ese leviatán en las profundidades de oceano?,  ¿en el vacío del espacio?,  ¿en la atmosfera de un gigante gaseoso?... eso queda a vuestra elección.

Click para ver en grande.

Este plano se sale un poco de lo que suelo hacer, pero son mis patrones quienes deciden lo que dibujo en el patreon y les apetecía esta locura. Yo no las tenía todas conmigo, pero finalmente ha quedado algo chulo que de otra manera igual no me habría animado a hacer (gracias de nuevo, chicos).

Aquí tenéis un fichero con el plano en mayor resolución y con el fondo en blanco, por si a alguien no le gusta ese fondo de pergamino.

El siguiente plano ya está decidido y será un tren de siglo XIX (modular, para que cada uno pueda poner los vagones que necesite en su aventura). Si quieres elegir el siguiente apuntate...

https://www.patreon.com/emenica

martes, 3 de julio de 2018

El tuitdungeon

Hace unos días se me ocurrió realizar un experimento de creación colaborativa en twitter... sí, un nombre muy rimbombante. Lo que hice fue escribir esto:

Click para leer el hilo

Como veis la idea era que el primero que respondiera a cada tuit decidiera que estancia iría a continuación. Esto generó un hilo muy interesante con sorprendentes propuestas y más de cien retuits (flipado me quedé). La cosa es que he puesto un poco bonito el plano resultante y ha quedado esto:

Click para ver en grande

La verdad es que me lo pasé pipa con el experimento. Espero que os guste el resultado tanto como a mi la experiencia de crearlo entre todos. Seguro que repito otro día, bueno, mientras haya alguien que me siga la corriente.

Venga, hasta más ver.


miércoles, 27 de junio de 2018

La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo

Hace un par de días pusimos a la venta desde grapas&mapas La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo una aventura para el juego de rol Vieja Escuela y casi directamente jugable con otros manuales OSR.

Magnifica portada de Eneko Palencia

Se trata un embudo de personajes, una de esas aventuras en las que cada jugador interpreta simultáneamente a varios personajes de nivel 0. Verdaderos patanes que caen como moscas, pero que subirán a nivel 1 si sobreviven a la aventura.

Por 3,50€ (+1,00€ de gastos de envío) tendréis 32 páginas en las que podréis encontrar las reglas de embudo para Vieja Escuela: el juego de rol, nuevas hojas de personaje de nivel 0 (por +Anonimo Smith), una aventura OSR estándar escrita por +Eneko Palencia (con su pueblo-mazmorra), dos mapas (dibujados por mi) y un final a modo de epílogo que creo será sorprendente :-)

Dejo aquí unas cuantas páginas para que comprobéis el estilo de maquetación, los dibujos incluidos y sobre todo el peculiar tono que tiene la aventura ;-)

Como toda buena aventura, esta empieza en una taberna.

El pueblo de Pozohondo, lugar de la aventura (bueno, sus profundidades)

Una de las simpáticas criaturas que podréis encontrar

Algunas de las profesiones iniciales de las victimas los aventureros.

Como suele ser costumbre, más adelante liberaremos el gratuitamente el PDF de la aventura, pero si lo queréis en físico aprovechad la oportunidad, que la tirada es de solo 150 y vienen acompañadas de los planos de la aventura en A4 a todo color:




lunes, 18 de junio de 2018

Ciempiés ¿gigante?

No tengo muy claro si el ciempiés es gigante o los personajes muy pequeños, lo que esta claro es que terminarán dentro de él. ¿Que porqué?... ¿a mi qué me cuentas?, tu eres el master.

Click para a ver en enorme.

Este extraño dungeon es un ensayo antes de lanzarme a dibujar el siguiente planos de mi patreon. En la votación realizada los patrones decidieron que tenia que dibujar un leviatán (o un dios muerto) con una mazmorra en su interior. Como nunca he hecho nada de ese estilo, he decidido realizar una prueba rápida a ver cuales eran las dificultades y posibles técnicas a utilizar.

He realizado también una version en blanco y negro que creo que me gusta más que la versión  en color, ¿Qué opináis?, ¿Cuál os gusta más?...

Click para verlo más grande

Bueno, otro día más...