martes, 21 de mayo de 2019

La historia de Tyrmag·Nûr

Como acompañamiento para el póster que he sacado a la venta he escrito un pequeño trasfondo que ayude a espolear la imaginación de quien quiera usarlo en sus campañas roleras. Nada complicado, pero que da pie a usarlo como puerto de paso entre aventuras, lugar para llevar a cabo intrigas, escenario para una revuelta...

Tyrmag·Nûr fue, antes de tener ese nombre, un anónimo y poco rentable enclave minero del clan enano Färgrik en la isla de Tyrmag.  Una vez agotada su veta de estaño, se dispusieron a partir en busca de mejores oportunidades. Pero Lurvig Färgrik dio con una  veta de magnetita en lo profundo de la mina. Lurvig afirmó que El Gran Padre le guió, pero otros dicen que vagaba por las galerías bajo los efectos del licor de hongos. Sea como fuere, el descubrimiento de la reserva de ese metal, de vital importancia para la tecnología enana, hizo prosperar a la pequeña colonia. 
Los barcos de los clanes marinos empezaron a recalar en su puerto y el asentamiento ganó el nombre de Tyrmag·Nûr (Nûr es el prefijo enano para designar los puertos marítimos). Ubicada al sur del estrecho de Rhum’m, atrajo la atención del emergente y misterioso clan Själsligt. Estos antiguos piratas, ahora convertidos en comerciantes, ganaron influencia al revivir el culto a Ktul'Ur, un dios marino casi olvidado y cruel  que fue adorado por los bárbaros antepasados de los enanos. 
El clan Själsligt fue haciéndose con el monopolio del comercio de Tyrmag·Nûr y con gran parte de sus talleres y negocios. Cuando los Färgrik quisieron darse cuenta, los enanos marinos ya eran prácticamente dueños del asentamiento. El clan minero intentó recuperar el control alegando sus derechos de herencia ante el senado de clanes enanos, pero la misteriosa muerte de Lurvig y sus descendientes directos les dejó sin argumentos 
El clan Färgrik afirmó que las muertes se habían producidas a causa de las siniestras artes de los sacerdotes de Ktul'Ur y que el templo levantado bajo las aguas de la isla era el pago al dios por prestarles su ayuda. La consecuente guerra civil fue rápida y sangrienta. Murieron innumerables enanos y seres de otras razas, aliados con uno u otro bando. Finalmente, las oscuras artes del clan Själsligt y la tecnología de sus aliados gnomos, les dio la victoria sobre los Färgrik, que quedaron gravemente diezmados. A esa guerra se la conoce hoy en día como La Ruina de Lurvig. 
Doscientos años más tarde, el clan Färgrik ha desaparecido, perdiendo su representación en el senado. Sus integrantes son parias esclavizados por los Själsligt. Explotan la mina y realizan los trabajos más duros, sin apenas trato con los escasos habitantes de otras razas que conviven en la colonia enana. incluso los gnomos, menospreciados en otros lugares, han ganado un estatus superior con un barrio propio y un puesto en el consejo de la colonia. Eso no sienta nada bien al clan caído, que confabula y busca aliados externos para vengarse, aliados que desaprueban los manejos de los servidores del dios oscuro.  
Tyrmag·Nûr es hoy un puerto de cierta importancia en el que fondean los barcos que navegan entre el Estrecho de Rhum’m y el Océano Occidental. La población no enana es escasa pero diversa, con delegaciones comerciales de varias naciones . Esto lo convierte en un punto de intercambio de mercancías que se suman a la magnetita y licores que exportan. Y, por supuesto, la tecnología de los gnomos que, aunque inestable, es muy cotizada. Se rumorea que incluso están trabajando en un buque capaz de navegar bajo las aguas, propulsado por magnetita y las oscuras artes del dios submarino Ktul'Ur.

He recopilado el trasfondo en un PDF para que quien quiera pueda descargarlo e imprimírselo. Es exactamente el mismo documento que acompaña a los envíos del póster, e incluye algunas ilustraciones y una versión reducida del plano de Tyrmag·Nûr para que pueda funcionar sin el plano original:

Click para descargar el trasfondo

Espero que os guste y si lo usais en partida no olvideis comentármelo. Yo, por mi parte, seguiré con esta practica de sacar un pequeño documento de trasfondo con cada póster que publique (tengo idea de seguir con ellos) y en la medida de lo posible intentaré que esten relacionados entre si creando una especie de ambientación compartida, si es posible claro.

domingo, 12 de mayo de 2019

Primer póster a la venta...

Ya os conté hace unos días que tenía intención de lanzar una pequeña tirada de pósters. Así que me tiro ya a la piscina, que si espero no llego a hacerlo nunca...


No me ha dado tiempo a terminar el plano con el que tenia intención de arrancar la serie, así que he decidido usar el plano de Tyrmag·Nûr, la colonia enana que terminé el otro día y que he comprobado que queda estupendamente en gran formato (70x24 cm).

A continuación podéis ver la pinta que va a tener. Este es una prueba de impresión montada con cuatro trozos, pero el color y tamaño es el que tendrá el póster final, no así el papel que será de 170 gramos y buena calidad. Y tambien os enseño como estoy maquetando la hoja de trasfondo que acompañará al plano, que un dngeon de ese tamaño seguro que tiene alguna historia detrás.

Una prueba de impresión y un tío feo.

Esta es la pinta que tendrá la hoja de trasfondo.

Si os interesa, no tenéis más que pulsar el botón de "Comprar ahora" y por 10€ + envío (3€) tendréis uno. Aseguraos de que la dirección que envío sea correcta, que luego es una liada solucionar esas cosas. Si no tenéis cuenta en PayPal no os preocupéis, el botón permite pagar con tarjeta de crédito sin tener que darse de alta en la plataforma.



Nota importante: es muy posible que los envíos de los pósters no comiencen hasta el 20 de mayo, que la imprenta se puede retrasar y tengo que esperar a que me lleguen los tubos para los envíos (no, no pienso doblar los posters).

lunes, 6 de mayo de 2019

El puerto enano de Tyrmag·Nûr

El otro día terminé un plano en el que llevaba tiempo trabajando. Algo que me pidieron mis patrones... bueno, de hecho, en la votación empataron dos opciones, una ciudad subterránea y un templo hundido. Así que me he liado la manta a la cabeza y he hecho una colonia enana costera junto a un templo sumergido...

Click para ver en grande.
La colonia enana de Tyrmag·Nûr es un enclave comercial que creció alrededor de una antigua explotación minera de magnetita, mineral muy importante para la tecnología y aparatos de navegación enanos. La privilegiada situación de la isla en una zona muy transitada lo ha convertido en un puerto relativamente importante, teniendo incluso una pequeña comunidad gnoma. Los enanos menosprecian a esta menguada raza, pero su habilidad con los aparatos mecánicos no es igualada por ninguna otra. 
En sus proximidades, bajo el mar, se encuentra un templo de Ktul'Ur, un antiguo y oscuro dios que los clanes marinos adoptaron hace cientos de años con la esperanza de que les defendiera durante sus viajes. Lo cual no quita para que tambien rindan culto al Padre, ancestral dios creador de la raza enana.
Prestad especial atención a la ilustración que acompaña al plano. Es obra de Imanol Etxeberria y la ha cedido amablemente para completar esta obra. Personalmente creo que le da un toque muy interesante y permite hacerse una idea más clara del aspecto del puerto.

En la página del Patreon podéis encontrar este plano en mayor tamaño y su versión en inglés. Además los patrones tienen acceso a una variante en un tamaño aún mayor para poder hacer posters o lo que les interese.

lunes, 15 de abril de 2019

¿Posters?... Otra pequeña locura va tomando forma

Estoy haciendo números para sacar una pequeña tirada de posters a modo de prueba. Básicamente para ver si tiene viabilidad comercial, o al menos ver si no pierdo dinero. La idea es sacar posters de mapas y planos en papel de calidad en un tamaño de 50x70cm.

Como es mi costumbre inventarme el trasfondo según dibujo (me ayuda a darle detalles), voy a plasmar ese trasfondo en papel y adjuntarlo a los planos. El de la imagen es el primero todavía en proceso, y aquí tenéis una pequeña muestra del trasfondo aún sin pulir:
Al norte encontramos Arkumm·teg, hogar de la salvaje y orgullo raza de los orcos. Condenados desde hace siglos a no poder abandonarla. ¿Su pecado? Llevar casi a la extinción a los sagrados rorcuales albinos. ¿Su castigo? cualquier barco en el naveguen se irá a pique. Esto les ha obligado a permitir que las razas inferiores hayan creado la ciudad comercial de Galmathea. Única forma que tienen ahora de intercambiar las apreciadas armaduras hechas de piel de Pyke que fabrican en Dak·Bor y hiervas de Dork por mercancías del exterior. 
La antigua y prospera aldea ballenera de Akar·Galon está ahora casi desierta y es el centro del emergente culto del rorcual. Un desesperado intento de ser perdonados gracias a los sacrificios entregados al océano. 
En el extremo oeste, se encuentra la isla de la luz, donde hace siglos que ningún orco ha podido llegar, pero alguien debe de quedar vivo ya que los mil faroles de su torre siguen brillando en los solsticios. Se comenta con miedo que cada vez menos faroles se encienden y pronto no serán suficientes para alejar a la oscuridad del norte.
Como veis en este pequeño fragmento el mapa está preparado para usarlo en partidas de rol valiéndose de su rico trasfondo para dar pie a innumerables aventuras. O simplemente colgarlo en la pared y decorar una casa de forma original. 
Todavía estoy mirando costes, pero quiero que sea asequible. Y, por supuesto, mis patrones tendrán un precio especial.
¿Qué os parece la idea?
Nota:hay quién me ha pedido tapetes de mis planos para usar con minis y estoy viendo posibilidades y precios. Así que en breve igual tenéis noticias de una locura aún mayor.

martes, 9 de abril de 2019

Tutorial: Escaneo y digitalización de planos

Vamos a por la cuarta entrega de mi serie de videotutoriales. Hoy toca contar cómo escaneo y trato los planos para dejarlos listo para colorear, imprimir o lo que se quiera. Esta vez he conseguido ir al grano y dejarlo en diez minutos, breve y conciso...


Espero que os sirva de ayuda, que es algo que ya me había preguntado varias personas. Hay otras formas de hacerlo, pero esta es sencilla y suele dar buenos resultados. De hecho es la que uso yo el 90% de los casos.

Recordad que estos videos son posibles gracias a las aportaciones de mis patrones, ya que estos totorales son una de las metas de mi Patreon. Así que si os gustan mis videos y planos y queréis que sean cada vez mejores sería de gran ayuda que os apuntaréis al patreon o lo movierais un poco por las redes. Muchísimas gracias.

viernes, 8 de marzo de 2019

Un extenso subterráneo en blanco

La semana pasada me compré una nueva impresora multifución, y no se me ocurre mejor manera de probar su escáner que hacerlo con un plano. He vuelto a mi tradicional estilo de planos "en blanco" en los que sois vosotros los que decidís que es cada estancia y su contenido en función de las necesidades de la partida. Además eso me permite mostrar un plano muy claro que deja ver la limpieza de lineas que permite el nuevo escáner. Espero que os guste.

Ya sabéis como va esto, click para ver en grande.

Quiero aprovechar para agradecer a mis patrones su ayuda a la hora de adquirir esta impresora. Sois los mejores, gracias a vosotros cada vez voy un poco más lejos. Y ahora a seguir trabajando...

miércoles, 6 de marzo de 2019

Tutorial: como dibujar una pequeña isla

Hace un par de semanas publiqué en youtube el tercer videotutorial de mi serie sobre dibujo de planos. Ayer me echaron en cara que no lo tenía en el blog, así que aquí está...


En esta entrega muestro algunas técnicas sencillas para dibujar accidentes geográficos como costas, ríos, montañas, bosques, etc. Espero que os sirva de ayuda y os animéis a enseñarnos los planos que dibujéis.

Al igual suelos anteriores videos, este ha surgido a la sombra de mi Patreon, si queréis que siga haciendo cosas de estas (y espero que cada vez mejor) no dudéis en apuntaros, darle visibilidad en las redes y cualquier cosa que se os ocurra. estaré infinitamente agradecido.