jueves, 6 de abril de 2023

Mi Patreon vuelve a la carga…

Muchos sabréis que hace tiempo tenis un Patreon en el publicaba mapas y planos elegidos en votación por mis mecenas… pues bien…


Efectivamente, he decidido rearrancar el Patreon pero con una pequeña vuelta de tuerca para hacerlo más atractivo, si antes proporcionaba mapas y cada uno tenia que buscarse la vida para utilizarlo en sus aventuras o ambientación, ahora los mapas irán acompañados de aventuras, ambientación, semillas de aventura, etc. de forma que puedas ponerte a utilizarlos directamente. Por supuesto siempre puedes pasar de ese contenido adicional y seguir usando los mapas como te apetezca.

Para ello he fichado un par de colaboradores (quizás más en el futuro), ya que eso de dibujar e ilustrar no es mi fuerte y queremos unas aventuras atractivas y divertidas.
Peronn: editor del blog Rol en Mordor, autor de aventuras para la edición completa del manual de Dungeon Hack, la edición extendida del manual Vieja Escuela Jdr, la La Sombra del Rey Demonio de Summun Creator, el Mænica Maleficarum y colaborador del gran Penny Melgarejo en sus fanzines.

Anónimo Smith: Ilustrador de diversas obras de Grapas&Mapas, Tesoro y Gloria, Editorial Suseya,  La Marca del Este y Estudio D6. Así como locutor residente en las competiciones de las Vieja Escuela Con.

Esto ha hecho que se modifiquen los niveles. Ahora hay uno para la  quien quiere solo mapas, otro para quien también quiere contenido adicional (aventuras, por ejemplo) y un tercero para creadores que están interesados en obtener los PSDs de los mapas, y derechos de uso mas permisivos para usar el contenido en sus propias obras.

Como siempre, los mapas serán libres para todo el mundo, pero el resto del contenido será para mecenas (que hay que monetizar para pagar a los colaboradores). Mapas a más resolución, variantes de los mismos, aventuras, ambientaciones, ilustraciones...

Si queréis más información, cuento un poco en este vídeo:

Bueno, yo creo que con esta chapa ya es suficiente, pero que sepáis que arrancamos este proyecto con muchísima ilusión y ganas de hacer cosas chulas que os gusten a todos. Cuanta más gente se una al Patreon mejores productos podremos sacar y quizás incluso con una periodicidad mayor.

De hecho, ya hemos publicado la primera entrega del Patreon. En esta ocasión en abierto para todo el mundo, así podéis haceros una idea de los que podréis encontrar en futuras entregas. En un próximo post hablaré mas de ella, pero ya podéis descargarla.

Si tenéis dudas, consultas o sugerencias solo tenéis que dejarlas en los comentarios o buscarme por las redes. Y claro, no dudéis en entrar a la pagina del Patreon para ver lo que ofrecemos…

Entra a curiosear al Patreon.

Gracias a todos 😉

domingo, 22 de enero de 2023

Un nuevo continente por descubrir...

 Hoy os traigo el mapa de todo un continente, el del entorno de campaña creado por el bueno de @Alatrea que, generosamente, ha decidido compartir para que lo utilice quien quiera.


Como veis es un mapa con mucho espacio para a añadir las localizaciones y lugares de interés que vuestra campaña o partida necesite. Además nos hemos decidido por unos colores chillones y algo "psicodélicos" para salirnos de los típicos tonos apergaminados y sepias.

Ahora solo os queda a vosotros darle vida y rellenar los espacios vacíos...

¿Qué tribus deambulan por las Tierras de
Ystis al norte de la bulliciosa Mazzul?

¿Qué secretos guarda el Lago de Angmar 
oculto entre impenetrables bosques?

Entre los miles de islotes del Mar de Hielo se
ocultan seres de pesadilla, ¿os atreveréis a darles caza?

Nosotros ponemos el mapa, poblarlo y darle vida está en vuestra mano. Contadnos como lo usáis.


domingo, 15 de enero de 2023

¿Quieres una pantalla de master personalizada?

Pues eso, que me he lanzado a la creación de pantallas de master personalizadas totalmente artesanales. Todo empezó porque fui documentando a creación de mi nueva pantalla personal en Twitter y parece que a mucha gente le ha gustado.

La cosa es que varias personas me han preguntado si las hacía por encargo y... bueno... ya sabéis que me apunto aun bombardeo. Así que sí, hago pantallas de master por encargo

He echado cuentas del coste de material, tiempo dedicado y opciones similares vistas por ahí y, para una como la que detallo a continuación, el precio es de 80€. Por supuesto variable en función de las características concretas de la pantalla (número y tamaño de los paneles, ilustraciones por encargo...) 

Cuatro paneles de tamaño A4 y unos 6mm de grosor (unos 3cm plegada), cabe en una estantería y es fácilmente transportable en una mochila. Fabricada en madera MDF tintada para darle el tono deseado y con varias capas de barniz para proporcionar resistencia y un aspecto adecuado.

Cuatro cuerpos para que pueda esconder
detrás todos tus secretos de master.

Un tamaño comedido y manejable una vez plegada.

Las uniones entre cada uno de los paneles está realizada utilizando bisagras de latón de gran calidad fijadas a la madera utilizando remaches del mismo material dandole al conjunto un aspecto antiguo más que adecuado para las partidas medievales, de misterio u horror. Esto no quita que se puedan usar otros materiales para pantallas de diferente temática.

Bisagras de latón remachadas a mano. Resistencia y elegancia.

Cada uno de los paneles puede estar decorado con las ilustraciones que se desee. En este caso de han elegido unos detalles del famoso mapamundi de Ptolomeo, que ya sabéis que esas cosas son mi debilidad.

Paneles centrales.

Panel derecho.

Panel izquierdo.

A los paneles también se le pueden añadir detalles en relieve. En el caso de esta pantalla concreta le he añadido a los paneles centrales las siluetas de uno d20s con unos remaches para darles un toque de brillo.

Piezas del d20 cortadas una una a mano, para bien o para mal.

En la parte posterior he añadido los paneles tiras magnéticas e imanes para poder fijar insertos del juego que cada uno use, mapas, notas o lo que cada master considere mas adecuado.

La barra magnética recorre la parte superior de cada panel.

Los imanes incluidos permiten fijar insertos y otros elementos.

Si queréis más información o encargar una solo tenéis que poneros en contacto conmigo en twitter, facebook, instagram, email (emenica@yahoo.es)... 

Y para que veáis que la pantalla es útil de verdad, 
aquí os dejo una foto de mi última partida.


jueves, 1 de diciembre de 2022

Las islas del ocaso

Las islas del ocaso son un pequeño y poco accesible archipiélago situado muy al oeste de las rutas marítimas mas transitadas. Colonizado en sucesivas oleadas por orcos, enanos, humanos y algún elfo exiliado, ha ido creando una cultura propia en la que esas razas se han mezclado mucho más que en otras tierras. Ya sea por la necesidad de extraer o comerciar con los escasos recursos naturales o por defenderse de las, ahora casi extintas, bestias que poblaban las islas.

Click en la imagen para verla en grande

Los poco conocimientos que se tiene en oriente de estas remotas islas son los que se pueden entresacar del único ejemplar de una vetusta guía de viaje publicada por la Universidad Improbable hace ya más de dos siglos...

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Al norte encontramos Arkumm·teg, hogar de la salvaje y orgullo raza de los orcos. Condenados desde hace siglos a no poder abandonarla. ¿Su pecado? Llevar casi a la extinción a los sagrados rorcuales albinos. ¿Su castigo? cualquier barco en el naveguen se irá a pique. Esto les ha obligado a permitir que las razas inferiores hayan creado la ciudad comercial de Galmathea. Única forma que tienen ahora de intercambiar las apreciadas armaduras hechas de piel de Pyke que fabrican en Dak·Bor y hiervas de Dork por mercancías del exterior. 

Galmathea se extiende en la manga de tierra entre el río Dur y el Golfo del Amparo. El golfo es una playa pedregosa que dificulta la navegación, por lo que el puerto fluvial sobre es la principal fuente de comercio de la ciudad. Recientemente, los sacerdotes de Algder han preconizado las propiedades curativas y santas de las piedras del golfo y se está convirtiendo en un destino predilecto para nobles y gentes pudientes con fines balneoterápicos y de purificación.  

La antigua y prospera aldea ballenera de Akar·Galon está ahora casi desierta y es el centro del emergente culto del rorcual. Un desesperado intento de ser perdonados gracias a los sacrificios entregados al océano.

En el extremo oeste, se encuentra la Isla de la luz, donde hace siglos que ningún orco ha podido llegar, pero alguien debe de quedar vivo ya que los mil faroles de su torre siguen brillando en los solsticios. Se comenta con miedo que cada vez menos faroles se encienden y pronto no serán suficientes para alejar a la oscuridad del norte.

[Varias páginas han desaparecido]

Puerto Kelas, además de ser el punto de recepción y distribución de los minerales extraídos de las Islas Rojas -nombre adquirido por el color rojizo de su tierra debido a la cantidad de hierro existente-, también recibe a los pescadores de ballenas del Mar del los rorcuales. Más hacia el sur encontramos Thalas, un pequeño asentamiento élfico pesquero que [texto ilegible]

[Un pliego ha sido devorado por los kerlings de la biblioteca

En Kalagor se encuentra un importante monasterio de enano. El monasterio se dedica principalmente a ayudar a viajeros que recorren la Calzada vieja o se internan en la Selva de Itih-Lliel. La actividad del pueblo gira en torno al monasterio, el comercio los beneficios que saca la pequeña guardia presta servicios de protección al viajero.

"Nunca juzgues a un libro por su portada" es la carta de presentación de Villa Bruna. Quién se imaginaria que para conseguir las materias primas más puras en lo referente a pociones necesitaría hundirse hasta la cabeza en el barro de las Planicies de fango. Alguien hizo de ello un negocio que dio lugar a la villa.

La unión comercial de las rutas del este han invertido todos sus recursos en mejorar el estado del pueblo para poder aprovechar los recursos alquímicos de las "minas del fango" pero con las diligencias de aventureros, mineros y alquimistas también llegan las ratas y cosa peores

[Manchas de sangre hacen ilegibles varios párrafos]

En la Isla principal se encuentra Puerto Ahorcado. Un nombre apropiado ya que antes era un nido de piratas hasta que la gran ciudad decidió acabar con ellos. Una horca en la plaza mayor luce como recuerdo de la ley.

Su cercanía a la Sierra del confín y su acceso al Gran océano occidental por vías tranquilas a ayudado a la región a prosperar, hacen de nexo de distribución de las minas de sal de las montañas y otros muchas mercancías. Sus barcazas surcan los lagos con relativa tranquilidad y las caravanas viajan por tierra en largas sucesiones de carretas fortificadas. 

Entre las montañas del sur se encuentra la fortaleza de Til Ehed, cuyos soldados se encargan de vigilar los navíos que circulan por el río Vad y dar la voz de alarma en caso de ataque.

Cuentan las leyendas que las islas del Espinazo del Dragón se encuentran unidas por galerías subterráneas construidas por una misteriosa raza humanoide, la cual se encuentra en letargo hasta que llegue el momento indicado para asolar la superficie. ¿Serán solo leyendas?

Otros dicen que un dios primigenio con forma de dragón se recostó a descansar y se durmió. Con el paso de los siglos las islas comenzaron a formarse sobre las escamas que sobresalían. 

[El libro termina aquí. El segundo tomo fue robado por el mítico ladrón Karad Admon antes de partir en una barcaza hacia el oeste camino al archipiélago

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Bueno, pues esto el lo que hay, espero que os guste. Podéis usarlo como deseéis para  vuestras campañas o aventuras, ya sean para uso personal o como parte de alguna publicación no comercial (CC BY-NC-SA), para otros usos o una versión mas grande hablad conmigo.

Los textos de ambientación son obra de los mecenas de mi viejo y extinto patreon, muchas gracias a todos, sois muy grandes.

Y si os gusta lo que hago, recordad que tengo por ahí un Kofi (que prometo poner pronto al día) en el que podéis colaborar conmigo, que hay que pagar los regalos de navidad 😁:


Ah, y si alguno quiere jugarlo en modo hexcrawl también tengo una versión con hexágonos, eso si, sin numeritos, eso os lo curráis vosotros, que me da mucha pereza:

Click en la imagen para verla en grande

Si lo usáis para algo contádmelo, que me hace mucha ilusión. Por cierto, hay otra ubicación de este mapa que tiene también mucho trasfondo (y un enorme plano) en una par de entradas del blog, a ver si descubrís cual es.

miércoles, 30 de noviembre de 2022

Navidad mapeada Navidad

Llegan las navidades y con ellas la necesidad de adentrarse en un dungeon o explorar nuevos territorios (Ah, ¿que a vosotros no os pasa?).
Si necesitáis un plano o mapa para una aventura navideña, un regalo, etc. solo tenéis que hablar conmigo...



lunes, 3 de octubre de 2022

Mænica Maleficarum - Demonios y sacrificios para Vieja Escuela: el juego de rol

Tienes delante el producto de una mente nostálgica, algo inquieta y claramente perturbada. Un sistema de invocación de demonios para Vieja Escuela directamente inspirado en el del juego de los 80 (90 en la edición española de Joc Internacional) Stormbringer, el juego de rol de los mundos de Elric.

¿Qué por qué me he molestado en escribir esto?... por dos razones, la primera es que Stormbringer fue mi juego de cabecera durante toda la adolescencia y su caótico sistema de invocación me maravillaba (y sigue haciéndolo); la segunda es que quería buscar una manera de darle un sabor más oscuro a Vieja Escuela y los hechiceros oscuros, pactos con demonios y sacrificios me parecen una forma estupenda de conseguirlo.

Si conocéis Stormbringer, veréis que tanto las reglas de invocación como los poderes de los demonios (aquí talentos demoníacos) son una copia casi directa de los de ese juego original. Sé que hoy en día hay sistemas más equilibrados y sencillos, pero quería mantenerme fiel a las reglas originales, su sabor viejuno y, sobre todo, sus caóticos resultados.

Pulsa en la imagen para descargar el manual... si te atreves.

Demonios traicioneros, invocaciones en las que jugarte vida y  cordura, sacrificios que desafían tu sangre fría y tu moral... Esto y más encontrarás en el Mænica Maleficarum. Si quieres que tus aventuras de Vieja Escuela: el juego de rol tomen un cariz más oscuro, no dudes en poner en práctica las enseñanzas que este volumen te brinda. Tus aventureros se enfrentarán a viciosos demonios o, peor aún, serán los artífices de  su aparición en el mundo. ¿Podrán soportarlo?

En este suplemento podrás encontrar todo lo que necesitas para poder  crear, invocar y negociar con demonios: hechizos para traerlos desde su plano de origen y esclavizarlos, reglas para tratar con ellos y para crearlos desde cero, cincuenta poderes entre los que elegir, demonios ya creados y, por supuesto, tablas aleatorias. Incluimos, además, una  aventura introductoria para que os sirva de primer contacto con el mundo demoníaco.

Ya me contareis que os parece, y espero vuestros demonios.

Ah, ahora lo podéis conseguir en físico tirado de precio:

Pulsa en la imagen para ir a la tienda



lunes, 25 de abril de 2022

La Blue OX

Hace poco mi buen amigo Aker me encargó hacer una versión del plano de una nave para usar en una partida de Traveller con su grupo habitual. También me dio permiso para hacerlo publico así que aquí va... Realmente el original tiene copyright, así que no se si esto es muy ortodoxo, pero bueno, si alguien se queja ya lo quitaré.

La idea era hacer algo en blanco y negro parecido al original con un par de cambios y traducido al castellano, pero como soy un culo inquieto decidí darle un pequeño giro y tirarme por tonos azules como de plano arquitectónico.

Nivel inferior. Dedicado a la carga, control y tripulación.
[Pulsad para ver en grande]

Nivel superior. Deposito de combustible y pasaje.
[Pulsad para ver en grande]

Este es el plano original

Venga, hasta más ver.