jueves, 25 de mayo de 2017

¿Te atreves a escribir un Juego de rol en 200 palabras?

Esa es la locura que os proponemos +Eneko Palencia+Azrael Arocha y yo, diseñar y escribir un juego en solo 200 palabras. Y para que veáis que vamos en serio hemos montado un concurso para animaros a hacerlo:



Pero tampoco creáis que somos tan originales, es solo la versión española de un concurso que ya lleva años realizándose en inglés, Pero como queríamos quedar por encima de ellos hemos contactado con algunas editoriales (gracias a todas) para conseguir unos cuantos premios que repartir:

  • Un PDF de La Sombra del Rey Demonio y un Todos Para Uno – Régime Diabolique de Summun Creator.
  • Un Pendragon en físico y otro en PDF de Nosolorol.
  • Un Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media de Walhalla.
  • Una Puerta de Ishtar en edición bolsillo y un Ryuutama de Other Selves.
  • Dos ejemplares de Estrellas Extrañas y un Wild World Wrestling de Editorial Hirukoa.
  • Un Hijas de Artemisa y un Rolaventuras Solidarias 2015 de Rol Solidario.
  • Y un Nexus donado por Rolero.

Como veis tenemos un montonazo de premios, así que ir afilando el ingenio, que este lunes (29 de mayo) abrimos la recepción de participaciones y tenéis hasta el domingo para enviárnoslo. Después de eso nuestro ilustrísimo jurado entrará en juego para elegir a los ganadores.

¿Difícil?, puede ser, pero no imposible. Como muestra aquí tenéis unos ejemplos que hemos colgado para que os sirvan de inspiración. Ah, y podéis presentar dos juegos cada uno (por si andáis sobrados de creatividad).

Os esperamos. Y ya que estáis leyendo esto ¿que os cuesta compartirlo?, que queremos llegar a toda la gente que podamos.


domingo, 7 de mayo de 2017

Presa de Kûm Donar'h

Plano de la presa enana de Kûm Donar'h. Pionera en la obtención de la arcana energía que alimenta la maquinaria de las minas de Thorden Al'Fanukk. Construida gracia a las esotéricas técnicas de los maestros albañiles del clan Solmōnd-kree que, por alguna extraña razón, solo utilizan esclavos ciegos en la construcción de sus mas importantes obras...

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Se que no es mi mejor obra, pero he querido divertirme haciéndolo, sin obsesionarme por los detalles. Espero que aún así sea de vuestro gusto y podáis sacarle provecho,

Otro día más.

lunes, 17 de abril de 2017

Mis primeras jornadas como master

Bueno, ya puedo hacer una nueva muesca en mi revólver bolsa de dados. He dirigido por primera vez en unas partidas, dos veces para ser exactos. Pero no adelantemos acontecimientos y vayamos por partes (blablabla, jack el destripador, blablabla)...

Hace unas semanas me enteré que las jornadas Omicron de este año iban a ser en Zalla, a media hora de mi casa. Así que me puse en contacto con la organización para ver si podía colaborar y me presenté como representante de Telar de Leyendas (si, esos locos que escriben aventuras para Eirendor) y Grapas & Mapas (si, esos locos que editan el fanzine Vieja Escuela, Hexomorfo y otras paranoias aún por venir). Accedieron encantados y me encontré preparando una partida de Vieja Escuela: el juego de rol para el viernes a la mañana y una de Eirendor para el viernes a la tarde. Solo podía pasarme ese día, así que fue una jornada intensa.

Para la partida de Vieja Escuela: el juego de rol +Eneko Palencia me paso una aventura que está preparando, La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo. Originariamente es un embudo para Clásicos del Mazmorreo, pero para la ocasión lo adaptamos para poder usarlo con el reglamento que +Dwayne Hicks publicó en el número 2 de nuestro fanzine. No daré muchos detalles, pero si diré que los jugadores (incluido un padre con su hijo) se lo pasaron muy bien y estuvieron toda la partida en tensión. Además les pareció todo un acierto el uso del sistema hexomorfo para llevar la aventura a la mesa.

Si, eso pequeño son las fichas de personaje. Más de un jugador se las llevó en la cartera.

Para la tarde preparé una partida de Eirendor, para ser exactos jugamos Deseos Oscuros, la ultima aventura que hemos publicado para este juego. Fue una partida multitudinaria en la que se juntaron siete jugadores que además insistían en separarse continuamente en grupos de dos o tres. Tuve que eliminar toda la parte de interacción entre facciones para no largar eternamente la partida (lo siento +Variable) pero, aún así, la cosa fue bastante interesante y creo que todos lo pasamos muy bien. Prueba de ello es que los jugadores aguantaron las seis horas de partida sin una queja, manteniendo el interés y la emoción hasta el final.

Lo extraño de la situación (tener dos mesas juntas, tantos jugadores jaleando los críticos y lo atípico de la forma de representar la mazmorra) hizo que se acercaran multitud de aficionados a curiosear y preguntar por el juego.

Si, me pegue la currada de hacer un puzzle con todas las estancias
de la mazmorra. Mereció la pena, dio muchísimo juego.

Además aproveché la ocasión para montarme un stand extraoficial (algo alejado del resto de las tiendas) para vender material de Eirendor, Telar de leyendas y Grapas & Mapas. Con sorprendentes resultados he de decir. Es todo un placer poder debatir cara a cara con los aficionados, hablar de los pros y contras de tus proyectos y apuntar excelentes ideas que a ti nunca se te habrían ocurrido. Incluso firme algún libro; espero que el comprador pueda perdonar mi mala letra, juro que en ese momento veía borroso y solo quería sentarme (se ve que estoy mayor para estos trotes).

Atentos a la cartelería de diseño profesional 
Otra cosa que me encanta de estos saraos es que puedes desvirtualizar a gente que conoces de las redes sociales. En esta ocasión pude verme las caras y dar la mano a algunos grandes como +Hermano olvidado+Pablo Claudio Ganter Garcia+Ricardo Dorda (quien me acompaño en las dos partidas) y otros cuantos cuyo nombre mi memoria de pez me impide recordar (lo siento).

Solo me queda añadir que el trabajo de la gente de +Abaco Bilbao fue impecable. Las reservas de las partidas, la organización general, todo muy bien montado. Tened por seguro que en la próxima edición me tendréis también por allí, espero que mas días, montando algo especial y arrastrando a alguno de mis colaboradores.

Me despido que ya he escrito mas de lo que acostumbro y me dan calambres.


miércoles, 1 de marzo de 2017

Cementerio y catacumbas en blanco

Hace demasiado que no cuelgo uno de mis manos en blanco (de esos que cada uno amuebla y puebla como quiera). Así que esta semana he robado un rato y he terminado el que empecé hace unos días.

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Como veis es parte de un cementerio uno de cuyos mausoleos da acceso a una red de grutas. ¿Quien vive en esa estancia a la que se accede desde una tumba?, ¿a que deidad se rinde culto en la capilla oval?, ¿a donde conduce la galería cegada por un derrumbe?... tendréis que descubrirlo vosotros.

Otro días más.


sábado, 25 de febrero de 2017

Soy un tejedor...

Como ya ha contado +Dwayne Hicks hace unos días en su blog, unos cuantos soñadores nos hemos embarcado en una  nueva locura creativa. Los soñadores somos el mismo Dwayne, +Variable+Ashamu X y yo, y la locura es haber cread el grupo creativo Telar de Leyendas. Así que si, se puede decir que somos tejedores de leyendas.

Nuestro logo, el telar y las cimitarras.

¿Que que vamos a hacer?, pues lo primero pasarlo bien (indispensable para que salgan creaciones de calidad) y, después de eso, crear material para Eirendor y dar vida a su mundo. Nuestra primera colaboración fue la aventura que acompañaba al mecenazgo del manual básico, LaTumba de los Perdidos. Pero no os preocupéis si llegáis tarde, vais a poder conseguir la versión corregida y remasterizada que llegará dentro de unos días a las tiendas del ramo.


Ya como grupo creativo propiamente dicho nos hemos embarcado en la creación de otra aventura, Deseos Oscuros, más ambiciosa y que se encuentra ahora mismo en preventa (hasta el 28 de febrero), des pues de lo cual llegará también a vuestras tiendas roleras. Además (barriendo para casa) los ejemplares de la preventa vienen acompañados de un plano de Mulethorn a todo color y en formato A3. Y lo suyo me ha costado hacerlo, unas 160 casas tiene la ciudad de marras.


La Ciudad libre de Mulethorn,
a falta de rotular el plano


Pero como no sabemos estar quietos ya tenemos en la recamara la tercera aventura, El Palacio de la Soñadora, que tendría que estar lista en un par de meses. Y unas cuantas cosas más que ayudaran a hacer el mundo de Eirendor rico, interesante y peligroso, muy peligroso.

Como veis todos estos productos llegarán a vuestras tiendas, pero parte de la filosofía de Telar de Leyendas es liberar todas nuestras creaciones en PDF de forma gratuita, Así que podéis conseguirlo todo en nuestra página de descargas. Si, todo gratis, no tenéis la excusa del precio para no jugar a Eirendor; eso si, si compráis los manuales ayudaréis a que salga más material y de mejor calidad (las ilustraciones y demás filigranas no son gratis).

Ah, he dicho que vamos a sacar material para Eirendor, pero eso no esta escrito en piedra, nada nos impide sacar material para otros juegos o sistemas. El tiempo lo dirá.

Sin más me retiro, espero que os gusten las aventuras que vamos sacando.

Hasta más ver.

EDITO: que soy un gañan y se había olvidado el video de presentación que grabamos el otro día.






miércoles, 25 de enero de 2017

Hexomorfo, planos la alcance de todo el mundo.

Hace tiempo que debería haber escrito este articulo, pero bueno, más vale tarde que nunca. Hoy voy hablaros de un de los proyectos en los que ando metido. Se trata de Hexomorfo, ¿que qué es hexomorfo?... básicamente esto:


Es un sistema de losetas hexagonales diseñadas para poder montar planos de dungeons de forma sencilla. Hay múltiples diseños de dos tipos diferentes (gruta natural y muros de piedra), en toral 54 losetas distintas. Y tenemos intención de sacar nuevos sets de losetas de diferentes tipos.

Todo surgió de la calenturienta mente de +Eneko Palencia. Quería algo diferente para una aventura que está escribiendo para Clásicos del Mazmoreo (cuando aún era Dungeon Crawl Classics), e ideo un sistema modular para ir desplegando el dungeon mientras los aventureros lo recorrían. Cosas de la vida, la aventura todavía no ha sido publicada y el sistema de losetas ya lleva 4000 descargas.


Es un proyecto que me hace especial ilusión ya que, desde que le cogí afición a esto de dibujar planos, hay una cosa que me da mucha rabia. Es que el master tenga un plano chulo, pero los jugadores se tengan que conformar con cuatro lineas dibujadas a toda prisa en un papel. Este proyecto intenta llevar esos planos 'chulos' al otro lado de la pantalla del master de una forma fácil y versátil.

Adémas, como aliciente este proyecto es totalmente libre. Las losetas se pueden usar de forma totalmente gratuita para cualquier proyecto que se os ocurra, incluso comercial. No tenéis mas que descargar las losetas, imprimirlas y con un poco de bricolaje tenéis un sistema ideal para dar otro toque a vuestras partidas. Para descargarlo pulsad en el logo:


Bueno, ya vale de literatura, si os queda alguna duda, podéis ver esta entrevista que nos hizo +El Rolero Solitario Lorcue. Nos lo pasamos muy bien y creo que conseguimos contar un poco el cómo y le porqué de este proyecto.




Muchas gracias por pasaros por aquí y ya sabéis... CREAD, MALDITOS.

domingo, 18 de diciembre de 2016

Tablero para "Enanos y Gigantes"

En el primer numero del fanzine VIEJA ESCUELA publicamos el juego Enanos y Gigantes de +Jordi Morera. Es un sencillo juego de apuestas sobre un tablero de madera, varias personas nos han pedido que publiquemos el tablero en formato A4 para poder imprimirlo y sacarlo a la mesa (con la sana intención de esquilmar los fondos de los aventureros).

Pues nada, aquí está el tablero. En glorioso tecnicolor para el disfrute de vuestros jugadores, esos si, recordad que la banca siempre gana:

Ya sabéis, click para ver en grande .

Para tener reglamento tendréis que esperar a que liberemos en PDF el primer número del fancine (ah!, haberlo comprado). Lo liberaremos en la web del proyecto cuando publiquemos el segundo número. En esa misma web podéis encontrar una versión printer-friendly del tablero.