domingo, 20 de mayo de 2018

Ocultos en el desfiladero

Hoy toca plano de nuevo y sigo con el color, con mayor o mejor fortuna. Esta vez me tirado por los exteriores y he dibujado un desfiladero con una pequeña comunidad oculta en sus grietas. Un grupo de viviendas, una plantación de frutales y un pozo en el que conseguir la necesaria agua.

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Como viene siendo costumbre (vaaaleee, solo lo he hecho un par de veces), os dejo también la versión  en blanco y negro para quien se sienta más clásico o quiera ahorrar la tinta en color de su impresora.

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¿Quien vive en ese pueblo?, ¿por qué se ocultan?, ¿Que hacen con los intrusos?... Todo eso es cosa vuestra decidirlo, que para eso eso plano es ahora vuestro para que lo uses en vuestras aventuras.

La semana que viene más.


viernes, 18 de mayo de 2018

Vieja Escuela Cyberpunk

Hace unos días, desde el grupo creativo grapas&mapas, publicamos una nueva encarnación del juego de rol Vieja Escuela. Esta es ya la cuarta versión de este reglamento; tenemos el juego original de fantasía (escrito por Dwayne Hicks), su versión en euskera (traducido por Eneko Mazo), la variante Pulp (obra de Ramon Balcells) y esta nueva centrada en el cyberpunk (escrita a seis manos por Eneko Palencia, por mi mismo y, principalmente, por Ramon Balcells). Inicialmente íbamos a publicar una versión ciencia ficción, pero por azares de la vida (y coincidencias editoriales) viramos hacia este genero lleno de neones, lluvia y cyberimplantes.


Como podréis comprobar si os descargáis el PDF del manual (gratuito, como siempre), esta versión es mas extensa que las anteriores. Las reglas especificas del genero y los necesarios listados de cyberimplantes, armas, equipo, vehículos... han hecho que el reglamento alcance la exorbitante extensión de 66 páginas. Puede parecer poco, pero so aseguro que tendréis reglas para gestionar todas las situaciones que se suelen dar en las oscuras ciudades de las historias cyberpunk, como pueden ser tiroteos, consumo de drogas, hackeo de redes corporativas, persecuciones a alta velocidad por atestadas calles... Ah, y una sencilla regla para reflejar la perdida de humanidad que implica el abuso de los cyberimplantes.


Queríamos que este juego fuera el mejor que hemos editado, así que no escatimamos en gastos y encargamos la ilustración del manual al grandísimo Marlock. Podemos decir que no nos ha defraudado, la portada es sublime y las ilustraciones interiores ayudan a meterte rápidamente en la ambientación (el retrato de la Data me tiene enamorado).


Quién quiera conseguir el juego en versión física no tiene mas que ir a la página de Lulu, encargar su ejemplar y en unos días lo tendrá en casa. Destacar que, como no queríamos que el precio fuera un impedimento para sumergirse en este apasionante genero, el libro se vende a precio de coste (sin beneficio para nosotros) por unos 3€ más gastos de envío (en el momento de escribir este articulo hay un cupón para envío gratuito en la tienda española: ONESHIP).


Sin más me despido, espero que os guste el juego y la próxima vez que nos crucemos en el cyberespacio nos cuentes tus andanzas en esas peligrosas calles iluminadas por neones. Y recuerda Hight Tech, Low Life...

martes, 15 de mayo de 2018

El laberinto de los mil giros.

Sigo dándole al color. Esta vez un desquiciado laberinto sin ningún sentido, pero ideal para hacer que los jugadores den unas cuantas vueltas. Además literalmente, ya que hay tres habitaciones giratorias que llevan sus ocupantes a una salida aleatoria (la indicada por el resultado un dado de 4 caras).

Como siempre click para verla en grande.

No se si esta vez habré pecado  de un tono demasiado oscuro o unos colores muy apagados. Poco a poco iré mejorando mi técnica y encontrando mi estilo. Sois libres de opinar y decirme que os parece.

Comparto también la versión en blanco y negro, menos vistosa quizás, pero mejor para imprimir sin hacer sufrir las reservas de sangre de unicornio de la impresora. Así además sirve para comparar ambas versiones y sacar conclusiones.

Al igual que antes, click para ver en grande.

Bueno, aquí los dejo, sois libres de usarlo en vuestras aventuras. Espero que le podáis sacar provecho, yo por mi parte me he divertido haciéndolo.



lunes, 14 de mayo de 2018

Dándole vida Instagram

Tengo cuenta de Instagram desde hace un montón de tiempo, pero solo la usaba para curiosear las fotos de los demás. El otro día decidí empezar a darle un poco de vidilla y comezar a colgar fotos de mis planos y su proceso de creación.

Pinchad para entrar en mi cuenta.

Así que, si sois usuarios de esa red social, podéis seguirme y ver los planos que voy dibujando, las herramientas que utilizo, experimentos, etc. Venga gente, nos vamos viendo por las redes...

viernes, 11 de mayo de 2018

Empezando a practicar con el color

He decidido que ya va siendo hora de quitarle el miedo al color. No me entendéis mal, no es que tenga alguna rara enfermada mental que me haga huir de los semáforos y los muestrarios de moquetas; es colorear los planos que dibujo lo que me echa para atrás. Pero creo que hacer aquello que te da miedo es una forma excelente de superarlo, así que allá vamos...

Pincha en la imagen para verlo en grande

Como veis, es uno de los planos de la aventura El pozo de Brunnenburg. He intentado huir de los colores estridentes, no se si me habré pasado. Todavía me queda mucho por mejorar, pero no es un mal comienzo, poco a poco saldrán cosas más chulas.

Venga gente, hasta la próxima.

miércoles, 11 de abril de 2018

El primer juego de rol en euskera (Antzinako Eskola)

Gracias a la inestimable labor de traducción  de Eneko Mazo (si, otro Eneko) hemos podido publicar la versión en euskera de Vieja Escuela, el juego de rol. Podemos decir con orgullo que este es el primer juego de rol en euskera (si nadie nos saca de nuestro error), lo cual nos hace muchísima ilusión.

Pulsad en la imagen para ir a la página de descarga 
o encargar copias impresas a precio de coste

Para los que no conozcáis el juego, os diré que es un reglamento gratis, sencillo y ligero (16 páginas) basado en el clásico Dungeons & Dragons, con algunos añadidos para modernizarlo un poco. Es obra del grandísimo Dwayne Hicks y tiene ya bastante material asociado (todavía solo en castellano).

Para que esta entrada tenga algo de texto en euskera copiaré vilmente el contenido de la contraportada. Si, lo copiaré, prefiero no escribirlo yo mismo; si tengo faltas ortográficas en castellano no queráis leer como escribo en euskera.

Atera itzazu dadoak, arkatza eta borragoma. Antzinako garaietan bezala jokatzeko ordua heldu da. Antzinako Eskola retroklon minimalista bat da, inoiz izandako jolasik ezagunean oinarrituta. Liburu txikia eta laburtuta, baina partida bat martxan jartzeko behar dituzun arau guztiekin. Orri gutxiekin abentura-ordu asko lortuko dituzu horrela.

Bueno, espero que lo disfrutéis y que esto solo sea una punta de lanza, que la gente se anime y veamos cada vez mas juegos en euskera (y gallego, catalán, bable y cualquier otro idioma que se os ocurra). Por nuestra parte haremos todo lo que esté en nuestra mano para ayudar.


martes, 3 de abril de 2018

Una nueva partida con los chavales del pueblo.

Este fin de semana, aprovechando las vacaciones de semana santa en el pueblo, decidí montarle una partida de rol a varios niños del pueblo (diría mas bien que me obligaron a ello). No es la primera vez que lo hago, ya son curtidos veteranos en varios reglamentos (Aventuras y Misterios, Eirendor y Vieja Escuela), pero quería hacer algo distinto. Así que, aprovechando que en el grupo de Telegran de Vieja Escuela se están gestando unas reglas para embudos, les monte uno (así probaba a dirigir este formato, que nunca lo había hecho.).

Fichas improvisadas que me preparé para la aventura.

Ah!, ¿que no sabes que es un embudo?, tranquilo, yo te lo explico:

Un embudo es una partida de rol tradicional, solo que los jugadores en lugar de llevar un solo personaje llevan varios (en esta que nos ocupa cuatro cada uno). Eso si, esos personajes son mindundis de nivel 0 (porqueros, barrenderos, zapateros...) que nunca han ido de aventuras; lo que implica que no tiene habilidades, no son buenos combatientes, apenas tienen puntos de vida y su equipación deja mucho que desear. Como es lógico a lo largo de la partida caen como moscas, pero el que sobrevive se gana el derecho a subir a nivel 1 y convertirse en un aventurero hecho y derecho que su jugador puede usar en futuras aventuras. Creedme, es muy divertido.

Pues lo dicho, cree una docena de personajes de nivel 0, me bajé la aventura La bestia de Farton y decidí que el lugar de contratar a unos mercenarios, era una turba de aldeanos la que decidía acabar con el ogro que asolaba su pueblo. A partir de aquí hay SPOILERS de la aventura.

Los alrededores de Farton

Paso a resumir un poco la partida:

La docena de aldeanos salieron del pueblo y se acercaron a la posada a recabar algo de información y de ahí a la cabaña de los leñadores a informarse sobre el bosque. Una vez internados en él, fueron atacados por una manada de lobos gigantes hambrientos, pero por suerte, tras varios intentos todos consiguieron trepar a los arboles, ¿todos?, no, el pobre Fortegron perdió la vida en una mala caída (cuando tienes un par de puntos de vida una caída no es cosa de risa). Por suerte su cuerpo sirvió para distraer a los lobos y poder huir.

Tras cruzar accidentadaménte el río que divide el bosque (una gran idea usar una cuerda para asegurarse) y recorrer un trecho bajo los arboles llegaron a un claro con un extraño menhir. A pesar de intentar evitarlo, algunos se vieron obligados por unas extrañas voces a tocar el intimidante pedrusco con dispares resultados (obtención de poderes, atrofia de las piernas...). Tras ello el menhir desapareció y decidieron pasar allí la noche.

El cadáver del pobre Fortegron

Al despertar encontraron el claro rodeado de enormes telas de araña en las que varios quedaron atrapados. Unos consiguieron liberarse y otros no (sucumbiendo al mortal veneno de las arañas). El pánico hizo que la mayoría de los aldeanos huyeran dejando a uno de sus compañeros atrás a merced de esas criaturas. En su huida se toparon con otro río que tuvieron que cruzar a toda prisa (sin tiempo para asegurarse). En esta catastrófica escena un aldeano se ahogó y otros dos fueron presa de las arañas al no poder cruzar a tiempo.

Esto no amedrentó a los supervivientes que llegaron a la colina donde estaba la cueva del ogro, descubrieron una entrada oculta el las ruina de la torre que la coronaba y llegaron a la guarida del ogro  recorriendo las salas del subterráneo (no sin antes perder un compañero atrapado por un cubo gelatinoso).

En plena aventura.

El encuentro con el ogro tuve que acelerarlo (los padres de pueblo ya reclamaban a sus vástagos). Así que tuvieron la suerte de encontrarlo dormido, pudiendo acercarse a el sigilosamente (un momento muy emocionante y crucial para la aventura) y dañarlo por sorpresa lo suficiente para que resultará fácil luego acabar con el. Si no hubiéramos tenido tanta prisa, creo que el combate final se habría cobrado la vida de al menos dos o tres aldeanos más.

Resultado final: ogro eliminado, cinco aldeanos supervivientes de doce iniciales, unos niños entusiasmados y un máster que se lo ha pasado bomba.