miércoles, 13 de diciembre de 2017

Vieja Escuela, el juego de rol

Hace unos días, desde grapas & mapas, liberamos el PDF de Vieja Escuela, el juego de rol, un pequeño reglamento OSR escrito por +Dwayne Hicks y que ya publicamos en dos partes en los números 2 y 3 del fanzine Vieja Escuela, junto con una pequeña pantalla.

Esta edición tiene el mismo contenido que ya se publicó pero con una estupenda maquetación de +Eneko Palencia, un pequeño bestiario con los monstruos más comunes (y reglas para crear los tuyos), las tablas de la pantalla añadidas al libreto y una nueva ficha de personaje en tamaño A5. Un juego pensado para jugar aventuras tipo OSR con poco esfuerzo para el máster y muy fácil para los jugadores.

Click para ir a todo el material

El grandioso +Yimbo  le hizo una reseña en la que enseña el contenido del manual por si os interesa saber de que va antes de descargarlo y leerlo; que por otro lado tampoco os costaría tanto, son menos de 20 páginas (portada incluida).


Es un juego ideal para hackearlo y crear versiones para otras ambientaciones y épocas, como ya hizo +- RAMON - ROL EN FAMILIA  con Vieja Escuela: Pulp!. Nos gustó tanto que Dwayne, Palencia y yo le ayudamos a retocar las reglas, maquetarlo y añadirle una aventura.

¿Alguien dispuesto a hacer una nueva versión?, quedan muchas ambientaciones (scifi, siglo de oro y otras que nunca se no ocurrirían a nosotros).

Hasta la próxima.

lunes, 11 de diciembre de 2017

La torre de los mil pasos

En medio de la despoblada llanura de Wränn se alza una imponente aguja de piedra natural. Desde tiempos inmemoriales se la conoce como La Torre de los Mil Pasos, ya que pocos héroes son capazes de recorrer más de mil pasos por la estrecha cornisa antes de que los vientos los arrojen al vació. En las milenarias cuevas de la torre habita la secta de Los elegidos de Mola Tai, cuyos derviches custodian el ascenso al aguijón del Tarôn'odore'ton, la única arma capad de matar a un dios. Cerca de la cima, tras la puerta de los héroes, espera el guardián de la espina. Que Suarnna se apiade de quienes se enfrenten a él.

Click para descargar

Vamos, esa es la historia que me he montado yo, pero sois libres de pasar de ella y montaros la vuestra propia. Inventaos lo que mas se adecue a vuestras campaña o mundo de juego. Y contadmelo, claro.

Venga, hasta la próxima...

martes, 5 de diciembre de 2017

Un poco de color para El secreto de Elena.

Hace un tiempo dibujé el plano de un pequeño barco a petición de mi amigo Carlos Puente . Necesitaba uno para una aventura que le estaba dirigiéndole a su hija Elena. Como no podía ser de otra manera el barco fue bautizado en su honor, y pasó a llamarse El secreto de Elena, como podéis ver en una de mis entradas. Tiempo más tarde, el bueno de +Peronn HH usó ese mismo plano en una de sus "búsquedas" (pequeñas aventuras para el juego Eirendor) a la que dio el mismo nombre:

Haz click para descargar esta magnifica aventura.

La cosa es que el otro día dirigí esa misma ventura en unas jornadas, las Vieja Escuela Con. El plano me parecía poca cosa para tan magno evento, así que decidí ampliarlo y darle un poco de color. Y como soy una persona de naturaleza generosa (¿afán de protagonismo decís?, podría ser), pues los cuelgo aquí para uso y disfrute de todos los presentes:

Click para ir a la carpeta compartida con los planos

Por cierto, las jornadas fueron todo un éxito. Otro día os contaré un poco como fueron mis partidas (me tiré a la piscina y dirigí dos, una de Eirendor y otra de Strombringer).

lunes, 4 de diciembre de 2017

Los planos del pozo de Brunnenburg

Como han sido ya varias personas las que me lo han pedido y la aventura ya está liberada, me he quedado sin excusas para no colgar los planos que acompañan a El pozo de Brunnenburg. Así que aquí los tenéis para quien quiera usarlos con sus jugadores o metiéndolos en Roll20 o plataformas similares. Me he permitido la libertad de añadir una versión eliminando las partes secretas de los planos, para no dar demasiadas pistas a los jugadores. Pulsad en la imagen y serán vuestros:

Pulsa en la imagen para acceder a los planos.

Espero que los disfrutéis y si queréis usarlos para cualquier otra aventura que no tenga que ver con la que hemos publicado, adelante, sois libres de hacer lo que querais. Ah, y no olvideis que todavia podéis conseguir El pozo de Brunnenburg en su versión física por solo un par de euros.

Venga, otro día más...

viernes, 1 de diciembre de 2017

Llega el WHITE FRIDAY

Si gente, hoy es el día en el que lanzamos esa iniciativa consumista... o anticonsumista... o lo que sea esto... Vamos, esa locura que nos hemos sacado del bolsillo de cobrar por lo que normalmente damos gratis.

Hoy (y solo hoy) lanzamos nuestra campana del WHITE FRIDAY. Llévate un pack de 300 megas con aventuras, planos, juegos,etc. todo creado por nosotros por solo 1€. ¿Esos que normalmente publicáis de forma gratuita?, si, esos mismo pero pagando, ya os dije que era una locura.

Eso si, os prometemos que todos los beneficios los usaremos para seguir sacando productos roleros y liberarlos como hasta ahora. Si quieres ayudarnos a que sean cada vez mejores ya sabes lo que tienes que hacer.

Pulsad en la imagen para ir a la página del proyecto

Muchas gracias a todos y sin más me retiro a seguir pensando en alguna otra bizarrada que poner en marcha. Ya sabéis, pararse es morir...

martes, 28 de noviembre de 2017

Novedades en grapas&mapas.

Buenas, gente. Como sabréis desde hace un tiempo +Eneko Palencia y yo estamos colaborando en numerosos proyectos (el fanzine, hexpad, hexomorfo, etc.) y hemos decidido dale un nombre a nuestro grupo creativo.


A Palencia se le ocurrió llamarlo grapas&mapas y no me quedó otra que estar de acuerdo, a fin de cuentas es lo que hacemos. Así que voy a poneros un poco al día de nuestros últimos movimientos:

  • Hemos creado la página web de grapas&mapas para centralizar todos nuestros proyectos. Si, hasta hora estaban todos dispersos por nuestros blogs y webs y hemos decidido dar acceso a todo desde un solo sitio (muy profesional).
  • Siguiendo nuestra política habitual, hemos liberado del PDF de El pozo de Brunneburg, de forma que ahora cualquiera puede descargárselo y darle uso sin tener que pagar nada. Si lo queréis en físico no os preocupéis, todavía nos quedan ejemplares.
  • Estamos con los últimos preparativos de nuestra jornada rolera Vieja Escuela Con. Es la primera que montamos y estamos algo nerviosos y ultimando algunos detalles, pero creemos que va a salir algo chulo. La idea es pasarlo bien y conocernos un poco más los roleros de nuestro entorno.
  • Estamos preparando una pequeña cosita que liberaremos la semana que viene y tiene que ver con cierto reglamento que salio publicado en cierto fanzine.
  • Como eso del Black Friday nos parece un poco tomadura de pelo hemos decidido instaurar en White Friday, un día en el que, en lugar de pagar menos por productos de pago,  podrás pagar más por productos que son gratis. Es decir, este viernes pondremos a la venta por 1€ un pack con todas las cosa que publicamos normalmente de forma gratuita (al menos aquellas cuyos derechos son exclusivamente nuestros). Digamos que es una forma de que quien quiera pueda apoyarnos en nuestra pequeña cruzada rolera. Y ya de paso no metemos un poco con las nuevas modas consumistas.


Si alguna otra editorial está interesada en unirse a nuestra pequeña locura de este White Friday que lo diga y estaremos encantadísimos de darle difusión. 

Saludos y hasta más ver.




miércoles, 15 de noviembre de 2017

Aventuras y Misterios, rol para peques

Hace tiempo prometí que sacaría una actualización de mi juego Caballeros y Princesas y que que le cambiaría el nombre poniendo uno que no perpetuara los roles de genero. Bien, pues ha llegado el momento, aquí está Aventuras y Misterios:

Pulsad en la imagen para descargar el reglamento.

El juego, en esencia, sigue siendo el mismo pero se notan las ventajas de haber contado con +Eneko Palencia para esta versión. Las principales modificaciones son (aparte del título):

  • El cambio de la regla de estados (la vida) por una mas sencilla que usa contadores, cosa que encanta a los niños.
  • La reescritura de la regla de prendas (ahora llamada Meterse en problemas) para hacerla más clara.
  • Algunas reglas avanzadas extra para poder jugar con niños más mayores (niveles, suerte, uso de dados de 10 caras, etc.).
  • El añadido de una fichas de personaje (totalmente opcionales) al final de documento.
  • Y, por supuesto, el nuevo diseño ilustrado y maquetado por el señor Palencia. Me diréis que no ha queda chulo. 

Estamos deseosos de saber que os parece, y si lo usáis con vuestros chavales no dudéis en contarnos que tal ha ido la experiencia. Y, claro, sois libres de usar este reglamento para crear vuestros propios juegos con la temática y ambientación que mejor encaje con vuestros pequeños aventureros.

Eneko Palencia también habla del juego en su web. Pásate y mira a ver que cuenta.