domingo, 13 de enero de 2019

Dungeon-drawing en vivo

Este año como parte de mi patreon quiero publicar una serie de tutoriales en mi canal de youtube sobre dibujo de planos y mapas roleros (materiales de dibujo, técnicas, trucos...). La cosa es que el otro día hice un pequeño experimento para probar las herramientas que voy a usar para grabar, editar y publicar los videos. Os dejo aquí el resultado de ese experimento, algo rápido y sencillo.


Os dejo también aquí en plano tal y como ha quedado después de una rápida manita de photoshop. No esperéis gran cosa, lo retoqué tirado en el sofá con mi sobrino correteándome por encima:

Click para descargar la versión solo con el trazo

Click para descargar la versión sombreada

Recordad que esta serie de videos se realizará gracias a las aportaciones de mis patrones, si queréis contribuir no tenéis más que apuntaros. Lo hagáis o no lo hagáis, gracias por seguir y compartir mi trabajo.

sábado, 5 de enero de 2019

Esbozo de sistema de rol con runas...

Sistema rápido para darle uso a una runas que me curré hace tiempo. Primera aproximación (muy muy verde) basada en pocketRol y con aportaciones de David Mateo García. Lo dejo por aquí para que no se pierda en el armagedon de G+ que es donde lo colgué por primera vez.

Las runas del destino.

El master toma el papel de Las Nornas, tejedoras del tapiz del destino (Urd "lo que ha ocurrido", Verdandi "lo que ocurre ahora" y Skuld "lo que debería suceder). Los jugadores toman el papel de aventureros nórdicos cuyo destino entrelazan Las Nornas con el hilo de oro de los héroes.

1. Dale un nombre y un apodo a tu aventurero.
2. Escribe una saga de dos o tres frases que definan quién es y sus logros pasados.
3. Coge tres runas (marcarán tu destino).
4. Coge un token (simboliza tu sacrificio).

Cuando tu aventurero resulte herido, agotado, asustado o desanimado perderá una runa, recuperándola cuando se sobreponga. Si se queda sin runas estará a merced de Las Nornas, que decidirán su destino sin que él pueda hacer nada para evitarlo.

Cuando tu aventurero quiera realizar una acción de éxito incierto o trascendental para la historia deberá hacer una tirada*:

- Lanza una runa si intenta algo humanamente posible.
- Lanza otra runa si su saga indica que tiene experiencia en ello.
- Lanza otra más si tiene ventaja de algún tipo.

*Cuidado, no podrás lanzar más runas que las que tenga el aventurero.

El número de runas boca arriba marcará el resultado:

- Ninguna: el aventurero no consigue la acción y su situación empeora.
- 1 runa: consigue la acción pero con un coste de algún tipo.
- 2 o más runas: lo consigue sin problemas.

El aventurero puede realizar un sacrificio a los dioses, entregando su token a Las Nornas para poder girar un runa y modificar una tirada (suya o de otro jugador). Las Nornas se quedarán el token y podrán usarlo para el mismo fin cuando deseen, descartándolo definitivamente en ese momento.

Las Nornas pueden recompensar a un jugador con un token si realiza acciones realmente destacables, pero un jugador nunca puede tener más de un token simultáneamente.

Cada vez que un aventurero termine una aventura podrá añadir una nueva frase a su saga. Esa frase reflejará lo logrado en la aventura y hará que el aventurero sea mas competente en futuras ocasiones.

Todavía por desarrollar:  La magia son dones otorgados por los dioses u objetos mágicos reflejados en la saga (por ejemplo, la Copa de Freya, restaura un estado de Desánimo).

Aún le falta mucho trabajo, pero por supuesto se admiten (y agradecen) comentarios y sugerencias.

miércoles, 2 de enero de 2019

¡CREAD, MALDITOS!

Empieza un nuevo año, un año rolero tremendamente ilusionante. Un año con montones de editoriales roleras (grandes, pequeñas, nuevas, viejas...), muchísimos grupos creativos (para solo proyecto, con animo de permanencia, innovadores, clásicos...) y muchísima gente que en soledad es capaz de crear verdaderas maravillas...

Este, damas y caballeros, puede ser (tiene que ser) nuestro año. Este año el rol patrio tiene que dar la campanada, es el momento, hemos demostrado que tenemos capacidad para crear cosas chulas y de calidad, ahora hay que hacer que se vea. Si tienes una idea no la dejes en un cajón, hay gente dispuesta a ayudarte, grupos creativos deseando hacer cosas originales, editoriales pequeñas a las que igual les guste tu idea (está pasando, creedme), o publícalo por tu cuenta (incluso en papel no es complicado hoy en día).

Es el momento de hacer realidad ese tan discutido cliche de la edad de oro del rol. Emulemos la edad de oro de los videojuegos de (aquellos gloriosos juegos de 8 bits), hagamos todo lo posible para darle visibilidad a  nuestro hobby en el día a día, normalicemos su uso, hagamos ver sus valores educativos. Y preparémonos para cruzar las fronteras, estoy seguro de que este año será en el que algunos de nuestros juegos se traduzcan y empiecen a ser valorados en otros países.

Así que desde este humilde blog yo lanzo un llamamiento a editoriales, escritores, ilustradores y cualquier persona con inquietudes, este es nuestro año... !CREAD, MALDITOS¡






miércoles, 26 de diciembre de 2018

lunes, 24 de diciembre de 2018

Calendario de adVEnto

Bienvenidos al Calendario de de Vieja Escuela: juego de rol. Desde el 1 hasta el 24 de diciembre hemos publicado en la cuenta de twitter de grapas&mapas pequeños recursos con temática navideña para utilizar en vuestras partidas. Para que todo esto no se pierda como lágrimas en la lluvia, lo recopilo aquí todo juntito...


01 [Objeto]  La torta de Turrrn o pan "Rompedientes": Es un dulce de alto valor calórico elaborado por maestros enanos. Superando una prueba de FUE 14+ (con pifia se pierde un diente) se recuperan 1d12 PV.

02 [Suceso] Aparece un duende malabarista a la vuelta de una esquina y hace (día del mes/2)d6 trucos bloqueando el paso y entreteniendo a los PJs con alegres canciones navideñas.

03 [Conjuro] Bucle de Adviento (1 POD por nivel de objetivo): El objetivo entra en un bucle temporal del que no saldrá hasta que sea bueno.

04 [Raza] Noélidas: Ganas los talentos Ímpetu emprendedor y Escurridizo. Sólo puedes ser Bribón pero comienzas con 4d6 x 100 mo y nunca estás sobrecargado.

05 [Bestia] Krampus: Demonio de larga lengua, cubierto de pelo negro y patas de cabra. Se lleva a los niños malos en su canasta. Niv 6; Iniciativa 10; Atq garras (1d8); Def 15. Solo ataca a "niños" traviesos.

06 [Conjuro] El "Día de la Constitución" es el día sagrado del Dios del deporte y la dieta sana. Durante ese día vela por la buena salud de sus fieles, porque cualquiera que le dedique una plegaria al amanecer obtendrá ventaja en su siguiente tirada de Instintos por CON.

07 [Objeto] Carro Mágico: Una noche al año, en torno al solsticio de invierno, podrás usas el Carro Mágico para moverte a tu antojo por el Mundo, pero allá donde viajes, vendrás precedido por sonido de cascabeles y por estentóreos HO-HO-HOs.

08 [Bestia] Reno Rodolfo: Extraña y tímida criatura, Niv 1; Iniciativa 9; Atq embestida(1d4); Def 8. Si los jugadores superan una tirada de Carisma 11+, Rodolfo acompaña al grupo e ilumina las mazmorras más lóbregas con su nariz luminosa, ayudando en el combate.

09 [Objeto] Pendiente Arbóreo: Un pequeño pendiente de verde jade en forma de abeto que al tocarlo comienza a emitir luces de distintos colores a tu alrededor, mientras tintinea suavemente una dulce melodía.

10 [Bestia] Olentzerdo: Criatura de aspecto porcino y con una afición desmedida por fumar en pipa y embadurnarse con carbón hasta estar sucísimo. Niv 2; Iniciativa 10; Atq pestilencia (1d6), barrigazo (1d8); Def 13. Inmune al fuego, lleva una bolsa con 1d6 objetos mágicos.

11 [Objeto] Fruto del Acebo: Exclusivo para enanos y humanos. Sólo se encuentra en bosques y en el invierno temprano. Recuperas 1d6 PV pero tienes un 25% de probabilidad de ser multado 2d6x100 mo por la Guardia Élfica y un 10% de envenenarte.

12 [Conjuro] Polvorón Mágico de Felippesegunden (1 POD): La boca del objetivo (si la tuviera) se llena de una sustancia de sabor dulce y almendrado, pero sumamente pegajosa, por 2 turnos en los que no podrá articular palabra alguna salvo las palabras mágicas PUM-PLO-NUH.

13 [Objeto] Saco generoso: A primera vista parece un saco de contención, pero es un objeto maldito que somete a su dueño a una compulsión. Cada vez que extraiga algo del saco debe llevar a cabo una tirada de Instintos por CAR o regala el objeto a la primera persona que vea.

14 [Mapa] El Templo de Bal-Tazzar abre sus puertas mientras la estrella de Bel'yem recorre el cielo. Durante ese corto periodo del año algunos valientes se adentran en sus cámaras repletas de tesoros y regalos. Pero la codicia suele impedir que salgan a tiempo. 


15 [Suceso] El Mensaje de su Majestad: Un heraldo real aparece y se pone a proclamar las hazañas cinegéticas de su Majestad. Con la audiencia entregada, será fácil robarles el zurrón, pero ¡habrá que superar una tirada  de Instintos por CON si no quieres quedarte dormido!

16 [Objeto] Nube blanca: Lo que parece un delicioso polvorón es en realidad una poderosa arma defensiva ideal para salir de situaciones comprometidas. Una vez aplastado y lanzado, todos los presentes en un radio frontal de 5 metros quedarán cegados durante 1 turno.

17 [Bestia] Muñeco de nieve: Niv 3; Atq bola de nieve (1d4); Def 15; Talento: sus pies crean una capa de agua que le ayudan a deslizarse rápidamente (Mov x4). Parece inofensivo y siempre tiene la iniciativa.

18 [Objeto] Los 12 frutos de Iggart Iburu: Una hechicera creó 12 frutos dulces, verdes y redondos, que escondió en 12 mazmorras húmedas, lóbregas y llenas de monstruos. Quien encuentre los 12 frutos y se los coma en menos de 3 asaltos, podrá pedir un deseo sin gastar Pod.

19 [Objeto] Muérdago del falso amor: planta mágica que crece en el bosque. Si dos criaturas inteligentes, tanto amigos como enemigos, se encuentran bajo sus ramas, son embrujados y no podrán ni atacarse ni alejarse más de 1d4 metros hasta que se hayan besado en los labios.

20 [Mapa] Las cavernas de Dyq'enns contienen unos poderosos artefactos de magia temporal; las aguas del ayer, el abismo del presente y los cristales del porvenir. En cada una de esas grutas los espectros del tiempo te enfrentan a escenas de tu pasado, presente y futuro.


21 [Objeto] Maza Pan: Maza elaborada por el Dios de la Naturaleza con harina, levadura y agua. Una vez endurecida, causa 1d6 de daño, pero se quiebra con un 1-5 en la tirada de ataque. Una vez rota, los pedazos mojados en leche proporcionan una ración de viaje que cura 1d4 PV.

22 [Suceso] Comida Familiar: Camino de la mazmorra, inesperadamente aparece un familiar y tenéis que ir a una aburrida comida familiar, que durará 1d6 horas. Por cada una de ellas, aparecerán 1d3 monstruos errantes más en la mazmorra de destino.

23 [Objeto] Cenefa de Navidad: unas hipnotizantes cenefas de humo flotan en el aire mostrando bonitas figuras de renos y copos; si las tocas, dejarás una estela de estrellitas y amor navideño solo visible por otro portador de un objeto navideño durante 1d12 horas.

24 [Conjuro] Amigo Invisible (1 POD): Durante 1d6 turnos serás invisible para un amigo (o para alguien que crea que lo es). Tras los mismos, deberás dejar un objeto elegido aleatoriamente de tu inventario como presente para esa persona.  

Todo esto ha sido posible gracias a la coordinación de Eneko Mazo y a las aportaciones de , , Otro Sergio, , Eneko Mazo y  ¡¡Felices fiestas y próspero año nuevo!!

viernes, 21 de diciembre de 2018

Mis planes roleros para el año que viene

Voy a intentar poner en orden mis planes creativo-roleros del año que viene. Vaya por delante que estos planes pueden cambiar, es más, estoy seguro de que cambiarán (y eso es bueno, indica que surgen ideas nuevas). Estos planes se dividen en dos categorias: cosas de grapas&mapas (ese ¿grupo creativo? que tengo con Eneko Palencia) y cosas mías

Cosas de grapas&mapas 

Tenemos varios proyectos en cola. No puedo contar mucho de la mayoría, pero hay aventuras para alguno de nuestros juegos, incluidas algunas para Nuestro Último Verano en otro formato loco… ¿Alguien ha dicho cassettes?

Esto es un prototipo todavía

Queremos sacar un nuevo juego juego independiente de Vieja Escuela, todavía está muy verde, pero la idea es crear algo para niños con una ambientación muy influenciada por la mitología vasca… igual he contado demasiado.

No descarto que salga algún nuevo sabor de Vieja Escuela, hay un par en preparación, una de piratas (muy parada ahora mismo) y una de space opera (con un autor muy motivado).

Bueno, y a final de año intentaremos organizar de una nueva Vieja Escuela Con, que parece que estas jornadas le están gustando a la gente y nosotros lo pasamos pipa montandolas.


También hay planeada una colaboración que nos hace especial ilusión y desvelaremos en unos días.

Cosas mias 

Quiero pegarle un arreón al patreon intentando llegar a más gente, y poder ofrecer nuevas cosas a los patrones. Tengo algo en mente pero no quiero prometer nada antes de aterrizarlo. A ver si con está locura consigo pagar alguna factura, que está la cosa complicada.

Click si queréis más info

Quiero empezar a colgar vídeos sobre creación de planos en mi canal de youtube. Realmente es una meta de mi patreon que se alcanzó hace unos días (las fluctuación natural del número de patrones hace que ya no se cumpla la meta, pero me da igual). Mi idea es crear tutoriales sobre diferentes técnicas, materiales, etc. Empezando por las cosas más generales y sencillas e ir profundizando poco a poco. Calculo que los videos tendrán una periodicidad mensual.

Otra locura en que estoy sopesando arrancar es la creación de una modesta línea de material rolero (posters y bolsas de dados de momento) basado en mis planos. Ya he encontrado un sitio en el que me estampan telas con mis diseños y he enredado a mi mujer para que se meta en el ajo (es un hacha con la aguja). Os mantendré informados.

Este no es nuestro, pero será algo de este estilo.

Y claro, seguiré colgando planos en este  blog y espero que la gente siga contando conmigo para cartografiar sus juegos y aventuras, que me hace una ilusión tremenda ver mis planos en las mesas de juego de la gente. 

Bueno, pues no tengo mucho más que decir (aunque seguro que me dejo algo), como veis me planteo un año muy intenso y apasionante, solo espero no estrellarme.

MegaTower-01 sector 01

Ya os conté hace poco que en mi patreon estoy dibujando una serie de planos que compondrán un megaedificio cyberpunbk modular. Aquí os presento el segundo de ellos que publiqué hace unos días en dicho patreon...

https://drive.google.com/open?id=1T13KCuRDuRevt-Kl7Hoq0n8w-oPbu73g
Click para descargar (cuidado es grande)

Click para descargar (cuidado es grande)

Este sector de hoy es uno de un nivel superior (numerados 01, 02, 03...). En concreto se trata de uno  dedicado al transporte, con una estación de aerorail y un par de hangares, uno público y otro privado. Desde la página del patreon podeis bajaros un ZIP con las tres versiones del plano (color, fósforo verde y trazo limpio).

La siguiente entrega sea seguramente un sector de apartamentos baratos para gente sin demasiados recursos. ¿Más adelante que sector os gustaría que dibujara?, ¿una zona industrial?, ¿una zona de ocio con parque y campo de deportes?, ¿Unos apartamentos de lujo?, ¿alguna otra cosa?...

Como sabéis, este plano (al igual que mucho otros) ha sido creado y puesto a disposición de la comunidad por la gente que me apoya en mi patreon. Si queréis ser uno de ellos y decidir cuales serán los próximos panos a dibujar, solo tenéis que apuntaros. Podéis informaros pulsando en la imagen...

https://www.patreon.com/emenica