lunes, 16 de octubre de 2017

Drop table de pociones

Siguiendo la estela de otros coautores del fanzine Vieja Escuela voy a ir colgando en el blog los artículos que he conseguido publicar en él. Empezaremos por la drop table que salio publicada en el primer número... ¿Que no sabéis que es una drop table?, dejadme que os ilustre:

  • Una (¿un?) drop table es una tabla sobre la que se lanza físicamente el dado (o los dados) y el resultado lo determinan tanto el valor que ha salido como el elemento de la tabla sobre el que ha caído.

Así que aquí os dejo la que preparé para el fanzine. Se trata una tabla para determinar los efectos que tiene las pociones que encuentren los aventureros en sus vagabundeos.

Click para ver en grande

Espero que os sea útil, no hay nada como abrazar el caos de vez en cuando. Los comentarios, como siempre, son bienvenidos.

Hasta la próxima.

jueves, 21 de septiembre de 2017

Mi primera ficha

Hace unos días la gente de +Dungeons & Cthulhu   me pidió que les creará una ficha de personaje especifica para su escenario de campaña. Yo les indiqué que nunca había hecho nada por el estilo y no estaba seguro de estar a la altura. Parece que mi trabajo previo con ellos (estoy dibujándoles los planos para la primera obra de la linea) fue suficiente para darles mas confianza en mi de la yo mismo tenia, así que insistieron y me puse a ello.

Llegamos a al conclusión que lo mejor seria seguir la linea marcada por las fichas oficiales de Clásicos del Mazmorreo (que edita +Other Selves ), ya va a usarse con ese reglamento. Una estructura limpia con textos legibles sobre fondos blancos o negros, fácil de interpretar y cómodo de usar. Todo ello rodeado de un marco con algunos motivos cthulhuideos y ocultistas, para darle color y el toque propio de la linea. Eso si, cambiamos la orientación horizontal de las originales por una vertical, para ayudar a encajar algunas particularidades de este reglamento (virtud y degeneración).

Estoy bastante contento con el resultado, para ser mi primera vez ha quedado mejor de lo que en pensaba. Esta claro que está bien salirse de vez en cuando de la zona de confort y forzarse a hacer cosas nuevas. Espero que os guste.

Click para bajar el PDF desde la web de D&C

Como siempre, comentarios y opiniones son bienvenidos. Y si alguien necesita una ficha para su juego, ya sabe donde estoy ;-)

lunes, 11 de septiembre de 2017

Los fragmentos de Tharh


Hace no mucho +Eneko Palencia , +Azrael Arocha y un servidor montamos la versión española de un veterano concurso en ingles, un juego de rol en 200 palabras (que por cierto fue todo un éxito). Cada uno de los organizadores escribimos un juego de ejemplo para demostrar que era posible. Por supuesto muchos de los juegos participantes nos dejaron a la altura del betún, pero eso no quita que este orgulloso del mio. Así que os lo voy a dejar por aquí por si os interesa echarle un vistazo.

Hace más de mil años el cristal se rompió, el sol comenzó a oscurecerse y las diferentes especies de Arkcryss empezaron a desaparecer. Las pocas que quedan sobreviven sabiendo que su mundo está condenado. De nuevo se acerca la gran conjunción y con ella tiempos de grandes cambios...
Prepara tu personaje:
  • Elige un nombre.
  • Elige una especie (un escurridizo nelflin, un belicoso gerzym o uno de los últimos místicos noseks).
  • Elige tres cosas que haga bien.
  • Coge tres contadores (vida, fatiga...).

Haz una tirada cuando intentes algo peligroso o de éxito dudoso (pelear, esconderte de los skelings):
  • 1D6 si entra en las capacidades de tu especie.
  • +1D6 si lo sabes hacer bien.
  • +1D6 si las circunstancias son propicias (equipo adecuado, clima favorable...).
Podrás tirar, como máximo, tantos dados como contadores tengas. Si te quedas sin ninguno estás a merced del master. 

Coge el resultado más alto:
  • 6: lo consigues (cruzas el páramo espinoso, consigues cazar el orbroo...).
  • 4-5: lo consigues pero a un precio (pero las kamiaris del páramo te olfatean, pero tu lanza se rompe...).
  • 1-3: no lo consigues y algo malo pasa (te pierdes entre las espinas, el orbroo te hiere y huye...).

Que Tharh ilumine tu camino...

Me gustaría haberle añadido unas reglas de magia, pero... 200 palabras no dan para mucho.

El reglamento es una mezcla del Cthulhu Oscuro, Powered by Apocalypse, etc. Pero sobre todo se basa en un pequeño reglamento llamado Delta6 que encontré hace tiempo, con algún añadido y unas pinceladas de ambientación. Ambientación que, supongo que os habréis dado cuenta, está fuertemente influenciada por Cristal Oscuro, una película que me encanta.



domingo, 3 de septiembre de 2017

El cuarto jinete (microrelato)

Ordenando los armarios de casa he encontrado un par de textos que empece a escribir hace tiempo. No son gran cosa, pero voy a colgarlos por aquí para que no se me vuelvan a traspapelar (hay que ver como nos cambia la vida la tecnología). Este es el primero de ellos:

Tres eran los jinetes que se presentaron aquella tarde a su puerta; y cuatro los caballos que les acompañaban, si a aquellos seres de pesadilla se les podía llamar caballos. Ethin estaba quitando las malas hierbas cuando levantó la cabeza y les vio. Ahí estaban ellos, quietos junto al pozo, como si siempre hubieran estado allí. 
No se asustó, lo único que le vino a la mente fue la duda de como habrían cruzado la verja sin hacer sonar la vieja y oxidada puerta. No gritó, no corrió, ni hizo ningún aspaviento; hacia tiempo que los esperaba, desde que perdió a su padre. 
Uno de los jinetes bajó de su montura y se acercó a Ethin. Apenas le llegaba hasta el pecho, pero había algo en él que le hacia parecer más alto, como si su personalidad abarcara mucho más espacio que su pequeño cuerpo. Levantó la cabeza y le miró a la cara. 
- ¿Eres tu Ethin, primogenito de Angros el calderero? 
Su voz sonaba extraña al salir de ese yelmo erizado de púas, como si surgiera de algún lugar lejano y olvidado. Ethin no vaciló, sabía lo que se esperaba de él. 
- Si, lo soy. 
- Ha llegado la hora de saldar la deuda, mi amo así lo exige.

No se si algún día esto llegara a ser un relato (lo dudo) o parte del argumento de alguna aventura (más probable). ¿Que creéis vosotros que le depara el destino al bueno de Ethin?



domingo, 27 de agosto de 2017

El Valle de Irias

El otro día un buen amigo me pidió que le dibujara un mapa para jugar con el grupo de chavales a los que suele dirigir. Quería algo sencillo pero yo aproveche la oportunidad para practicar el coloreado (un campo que en el que todavía flojeo).

Así que me puse manos a la obra y para rematarlo lo tematizamos con nombres de pueblos de la zona de Cantabria de la que son los chavales y con figuras mitológicas propias de la región. Ahora solo espero que a los pequeños roleros les guste y se decidan a explorar todos los rincones.

Click para verlo en grandote.

Es mi primer plano de este tipo en color, así que vuestras opiniones serán bienvenidas, y agradecidas, por supuesto. Ah, vosotros también sois libres de usarlo para vuestras partidas, como siempre.

viernes, 25 de agosto de 2017

Un dungeon muy cerebral

El otro día alguien sugirió que dibujara mi cerebro, así que en un rato muerto me puse a ello. Unos cuantos trazos de rotulador más tarde este es el resultado:

Click para ver en grande.

No se si a alguien se le ocurrirá como meterlo en unas de sus partidas. Pero si alguno lo usa, por favor, no dejéis de contármelo. 

¿Como incluirias tu este dungeon en tu partida?...

miércoles, 23 de agosto de 2017

Un barquito chiquitito.


El otro día mi falta de inspiración me animó a lanzar una pregunta en mi cuenta de Google+, ¿Alguien tenia alguna sugerencia de plano para que yo lo dibujara?. La verdad es que hubo un montón de ideas de todo tipo: un parque acuático, una fortaleza flotando en lava, mi cerebro (algo de esto habrá en breve), la esfinge, mi casa... Pero finalmente me quede con la sugerencia de dibujar un barco. Nunca lo había hecho y Carlos Puente (que casualidad, justo quien lo había sugerido) me había contado hace unos días que en una partida su hija Elena había encontrado el plano de un barco y era una pena que yo no tuviera ninguno dibujado.

Así que sin más me puse a ello y el resultado es un pequeño barco llamado El secreto de Elena (en honor de la pequeña descubridora de planos). No he buscado el rigor histórico ni el realismo naval, he intentado primar la jugabilidad con múltiples caminos entre los diferentes niveles, múltiples espacios, etc.

Click para ver en grandote.

Espero que os guste mi primera incursión en el mundo naval. Y si alguno lo usa en sus aventuras (ya sea con este nombre o rebautizado), que me lo comente, que eso siempre hace ilusión.